quarta-feira, 30 de dezembro de 2009
ESPECIAL - 2010, Os mais esperados!
10 - Castlevania: Lords of Shadow (PS3/Xbox 360)
O jogo promete ser novamente, um renascimento da série com novas idéias para trazer outros jogadores que não estão acostumados com o título (parecendo um pouco God of War).
9 - Zelda Wii (Wii)
Embora temos quase certeza que o título não vai ser lançado em 2010, vemos uma luz no fim do túnel. Sim, teremos mais informações, e se possível, a data de lançamento desse jogasso na E3 2010. Vamos lá gente, esperança!!
8 - Lost Planet 2 (PS3/Xbox 360)
A Capcom está a todo vapor produzindo a continuação de Lost Planet, e também fazendo a franquia parecer um pouco diferente adicionando elementos novos à jogabilidade. Estamos anciosos!
7- Heavy Rain (Ps3)
Um dos títulos mais esperados do PS3 para o próximo ano, por contar com uma história dramática que promete ser diferente de tudo o que já vimos/jogamos.
6 - Monster Hunter Tri - (Wii)
Caçar (dino-like) monstros em ambientes colossais não é pra qualquer um. O jogo já teve sua estréia no Japão e tirou nota 40/40 na Famitsu. Aguardamos anciosos pra grande estréia aqui no ocidente, mas de acordo com a Capcom, não vai ser nesse comecinho de 2010. :(
5 - Mass Effect 2 - (PC/Xbox 360)
No controle de Shepard, prepare-se para visuais fora desse mundo, história chocante e jogabilidade de cair o queixo na sequência de Mass Effect. Tá de arrasar.
4 - Super Mario Galaxy 2 - (Wii)
Pela primeira vez na história da Nintendo, um mesmo jogo 3D de Mario está ganhando uma continuação. De acordo com Miyamoto, 95% será original, ou seja, os fãs não precisam ficar preocupados e terão mais uma tonelada de estrelas pra coletar. MAMMA MIA!
3 - Metroid: Other M - (Wii)
Team Ninja e Nintendo juntas pra produzir um dos jogos mais aclamados da história. Preciso dizer mais alguma coisa?
2 - Final Fantasy XIII - (PS3)
Também já lançado no Japão, o jogo promete ser um dos melhores da saga Final Fantasy. É esperar para ver.
1 - God of War 3 - (PS3)
E o grande campeão como jogo mais esperado de 2010, é sem dúvidas God of War 3. A última parte da trilogia já está pronta, e está em fase de testes. E isso só aumenta nossa expectativa/anciedade. Que venha logo!!!
Mais algum título que vocês esperam loucamente? Me deixe saber nos comentários.
terça-feira, 29 de dezembro de 2009
Call of Duty Modern Warfare 2 é o jogo mais pirateado em 2009
Baseando-se nos dados, a Activision então, teve um prejuízo de $245 milhões de dólares em suas vendas apenas para PC.
The Sims 3, Prototype, Need for Speed Shift, and Street Fighter IV, todos em suas versões para PC, concluem a lista dos 5 jogos mais baixados esse ano.
O Wii também não fica de fora, apresentando mais de 1 milhão de downloads do seu novo título New Super Mario Bros. Wii.
Comparando ao ano passado, os downloads duplicaram, e os games pra PC provam que são o maior alvo da pirataria apresentando três vezes mais downloads do que os títulos para Wii e Xbox 360.
quinta-feira, 24 de dezembro de 2009
Namco Bandai anuncia novo Naruto
A Bandai Namco revelou, através páginas da revista japonesa V-Jump, que está a desenvolver a sequela de Naruto: Ultimate Ninja Storm.
O jogo que terá características semelhantes com o seu antecessor, vai contar também com algumas novidades interessantes como um modo multijogador para quatro jogadores.
Para além disso foi também confirmado que o título deixou de ser um exclusivo PS3 para passar a ter também uma versão Xbox 360.
Naruto: Ultimate Storm 2 vai ser lançado no Japão em 2010 e ainda não foi confirmado quando chegará por estas terras.
Feliz Natal :D
Feliz Natal
terça-feira, 22 de dezembro de 2009
Veja os poucos lançamentos dessa semana
Planos para o próximo Assassin’s Creed?
Sobre a questão de ter criado um jogo baseado em factos históricos, Désilets afirmou que isso pode ser uma “pain in the ass sometimes. ” Isto porque, por vezes, esse factor pode ser uma fonte de ideias, mas, também, de restrições. “Queres matar aquela personagem, mas ela não morreu até ser velha. Por isso, como é que a matamos? Não a matamos. “
Da mesma forma, nenhum dos antepassados de Desmond Miles, como Altair ou Ezio, pode morrer, porque a memória genética tem de ser passada para a próxima geração, de forma a poder ser acessível através da Animus. Claro que haveria uma hipótese onde esses antepassados podiam morrer, e, ainda assim, a memória passar para a próxima geração: “The only way would be to die while fucking. ” Patrice Désilets dixit.
É claro que, qualquer pessoa que tenha completado Assassin’s Creed e/ou Assassin’s Creed 2 sabe que a série, por vezes, “ignora” as regras. Sobre estas pequenas “alterações” históricas, Désilets diz que se trata de uma “intuição”. Machiavelli não era, propriamente, um espadachim. “Ele era mesmo um lutador? Era mais um intelectual. Mas faz sentido ter Machiavelli com uma arma. É muito mais divertido que ter um sujeito que está sempre a escrever. Isso não tem piada. Por isso, decidimos que ele luta, mas não é o verdadeiro Machiavelli. ” Por outro lado, Leonardo da Vinci nunca poderia seguir o mesmo caminho. “Imaginem o Leonardo com uma espada, não encaixa. .
Silent Hill - Shattered Memories Review
Você é Harry Mason, um cara que bateu o carro, no meio de uma nevasca, em um dos bairros de uma pequena cidade chamada Silent Hill. Ele está confuso, não consegue se lembrar de muita coisa, mas está em sã consciência de que sua filha não está mais no carro. Com sua lanterna na mão, ele desbrava o frio, a neve e inevitavelmente o terror enquanto procura cegamente por ela. Esta é a premissa por detrás de Silent Hill Shattered Memories, cujo não é um remake, mas sim uma versão re-imaginada do clássico de terror-aventura da Konami. Enquanto uns fãs devotos da série encontrarão jogabilidade e história familiares, é inegável que o jogo dá uma lufada de novidades, e o mais legal é que essas novidades são muito bem sucedidas.
O título Silent Hill sempre foi famoso como um jogo de horror, pois sempre traz elementos frustrantes e distúrbios abordando temas psicológicos, psicóticos e até mesmo sexuais, e outros. E este não é diferente. Harry se encontra numa cidade isolada pela tempestade, onde raramente faz contato com alguém. Está em busca de sua filha, e acaba descobrindo fatos da sua vida que ele já não lembra mais. Um verdadeiro pesadelo que de vez em quando, quando os monstros aparecem sobre as construções colossais de gelo, pode ser confundido até com o verdadeiro inferno. Com um enredo confuso, mas muito intrigante, e uma trilha sonora de arrepiar, essa é uma experiência única no Wii.
Pra controlar Harry usa-se o analógico do Nunchuk e movimentação para os lados aplica-se ao ponteiro na tela, que também tem funciona como lanterna. Apontando pra qualquer lugar, Harry também aponta o foco de luz de sua lanterna para que possamos ver o caminho a seguir. Acreditem, há momento no jogo
Os gráficos estão muito bons. Ao utilizar a lanterna é impossível não reparar nos efeitos de iluminação que fazem sombras perfeitas nas paredes, sem contar a iluminação individual nos flocos de neve intermináveis. Tudo foi muito bem trabalhado, como as feições dos personagens e seus movimentos, e todos os ambientes que Harry visita tem detalhes impressionantes e com muitas características únicas. Até os cartazes nas paredes são totalmente legíveis adicionando uma camada extra a interação.
O jogo oferece dois tipos de jogabilidade. Quando a cidade está normal, não há muito com o que se assustar, literalmente você estará explorando, sabendo mais da história, interagindo com outros personagens, etc. Mas quando tudo começar a congelar, num efeito espetacular em tempo real, é hora de correr! Monstros saem da escuridão, ou melhor, do gelo e correm atrás de você. Rápido, eles correm muito rápido. E para a surpresa dos fãs da série, Harry não empunha uma arma, ou seja, não há nenhum combate. Quando os monstros agarram Harry, você pode fazer movimentos de empurrões para que eles desgrudem, mas nem sempre esses movimentos são precisos, e você precisará se matar de fazer movimentos pra sair alguma coisa. Sem combate, sua única opção é correr, e correr muito, e estrategicamente até um certo ponto do mapa, mas para encontrar esse lugar você precisará de um belo senso de direção e talvez um pouquinho de sorte pra não acabar dando de cara com uma horda de monstros. Outro probleminha é que ao entrar em portas, o jogo sofre lags, pois demora cerca de um segundo para processar todo o mundo e seus efeitos. Mas tirando esses aspectos ruins, as partes de perseguição são de tirar o fôlego. O grunhido dos monstros e a velocidade com que eles correm deixam qualquer um desesperado pra fugir, o que me traz de novo a falar desse aspecto novo e que apesar de não ter o combate, tem seu ponto forte, e depois mais forte ainda quando você juntar o quebra-cabeças no final jogo, que pode variar devido a suas respostas durante o jogo.
Assim que você liga o Wii com o jogo, ele te dá uma mensagem que o jogo te joga assim como você joga ele, ou seja, o jogo faz um perfil de cada jogador. Assim que começa o jogo, você é obrigado a responder diversas perguntas a um psiquiatra que te avalia. E a partir dessa avaliação, o jogo varia pra cada jogador, trazendo à tona os medos e tabus que a pessoa tem. Incrível.
Fãs devotos podem achar esse Silent Hill diferente e talvez, estranho. Mas não podem negar que é uma idéia nova, muito bem executada, com toneladas de voice-acting, músicas tensas e momentos marcantes, além de um ótimo final (bom, depende né? rs). Recomendadíssimo.
Gráficos: 9
Som: 9,5
Jogabilidade: 8,5
Diversão: 9
Replay: 8
Nota Final: 8,8
segunda-feira, 21 de dezembro de 2009
1 milhão de cópias de FFXIII prontas nas lojas japonesas
A Square Enix tem preparado um milhão de cópias do esperado RPG para satisfazer a procura quando estiver à venda no Japão já na próxima Quinta-feira dia 17 de Dezembro. O jogo vai ser lançado apenas para a PlayStation 3, deixando os utilizadores japoneses que tenham uma Xbox 360 de mãos a abanar.
Depois da primeira fornada do milhão de unidades para as lojas, irão seguir-se outras 150 mil no dia do lançamento e outras 150 mil na semana seguinte, prefazendo um total de 1.3 milhões de cópias que vão estar nas lojas durante as primeiras duas semanas de lançamento.
A distribuição deste novo Final Fantasy é menor do que aquela que a Square Enix dispôs para Final Fantasy XII na PlayStation 2, mas há que relembrar que o volume de consolas vendidas naquela altura era muito maior.
Atenção: Devido a uma série de mudanças feitas por mim no blog, como vocês podem ver o designer foi mudado, o blog está com um problema no banner, mais já estamos providenciando um outro para assim voltar tudo ao normal. Espero que entendam e que gostem do novo visual (:
domingo, 20 de dezembro de 2009
Demonstração Nintendo DS Lite
PS: O audio do vídeo ta meio baixo.
sábado, 19 de dezembro de 2009
Unboxing Eragon - GBA
Ah, quase ia esquecendo minha nova conta no youtube é www.youtube.com/thairevolts me add ai quem me tinha antes.
sexta-feira, 18 de dezembro de 2009
2.500 banidos em "Modern Warfare 2"
A versão PC de "Modern Warfare 2" está dando dor de cabeça ao seu desenvolvedor. Apesar de ser o game que mais vendeu na história, suas vendas no PC foram fracas, correspondendo a apenas 12% do total.
Esperamos que a Infinity Ward mantenha o ritmo e faça com que o multiplayer de "Modern Warfare 2" fique cada vez melhor.
quinta-feira, 17 de dezembro de 2009
Detalhes do próximo Zelda de Wii
-O suporte ao Motion Plus foi adicionado ao jogo, e o Link "já está reproduzindo perfeitamente tudo o que você faz com o controle remoto. O nosso time de desenvolvedores já aperfeiçoou bastante esse aspecto do software."
-A estrutura básica foi mudada significantemente em comparação com outros jogos da série, e Aonuma espera surpreender as pessoas com as novidades.
-O jogo está em uma fase avançada de desenvolvimento, e Aonuma espera mostrar algo já na E3 em 2010.
-O MotionPlus não estava sequer planejado quando o projeto do jogo começou, por isso o time teve que pensar no suporte ao acessório no meio do desenvolvimento.
-Aonuma diz também que, surpreendentemente, o estilo gráfico definitivo do jogo ainda não foi decidido. Ele diz que é possível que eles tentem algo completamente novo, mas insinua que provavelmente será mais para o lado realista (em oposição ao estilo cell-shaded de Wind Waker).
-Ele comenta que está acompanhando os rumores na internet e que algumas coisas estão corretas, mas que não pode dar mais detalhes até o ano que vem.
-Ele também diz que está jogando Monster Hunter 3 (tri) para analisar os aspectos que mais interessam aos jogadores nessa franquia. Será que teremos caçadas com monstros gigantes no próximo Zelda?
quarta-feira, 16 de dezembro de 2009
Scribblenauts - DS
É interessante observar que cada objeto e criatura possuem características próprias e atuam de maneira única no cenário, todavia há similaridades em certos grupos.
O jogador é desafiado em mais de 200 fases a coletar uma estrela, tarefa que pode ser simples quando ela está no topo de uma árvore ou complicada quando ela está logo depois de uma série de armadilhas, poços com lava e uma horda de robô-zumbis.
É possível conjurar o que quiser no game, entretanto nem tudo pode ajudar o personagem e por isso é necessário ter imaginação e criatividade para conseguir definir o que pode solucionar o problema da fase, sendo que em geral há múltiplas soluções. E é claro que algumas palavras não estão na lista de Scribblenauts para evitar problemas legais.
Outro detalhe são limitações que aumentam o desafio, como restrição de número de “conjurações” ou ainda um temível limite de tempo para cumprir o objetivo da fase.
terça-feira, 15 de dezembro de 2009
G-dicas powered by Google Blogs
*Tcharam* - O segundo link a aparecer é do nosso querido blog, após clicar sobre ele, não esqueça de colocar o "não perturbe" na porta, pois uma boa leitura te espera.
Mais detalhes do novo Prince of Persia
A Ubisoft revelou também que as versões Wii, Nintendo DS e PSP serão diferentes das outras três versões, e que serão revelados mais detalhes no futuro.
The Forgotten Sands leva-nos de novo à história da trilogia da passada geração, mais precisamente aos acontecimentos que se passaram entre Sands of Time e Warrior Within. De acordo com a nota de imprensa, depois da sua aventura em Azad, o príncipe visita o reino do seu irmão e encontra um palácio real atacado por um poderoso exército que tenta destruí-lo completamente. No intuito desesperado de salvar o reino da total destruição ele vai invocar o poder ancestral da areia e é aí que o príncipe irá embarcar numa aventura épica em que o peso da liderança imposto sobre ele, irá dar-lhe uma valiosa lição sobre o poder e as suas consequências.
segunda-feira, 14 de dezembro de 2009
New Super Mario Bros. Wii Review
Adoro começar um review falando da apresentação do jogo, que envolve gráficos, efeitos, som e etc. Mas eu vou deixar isso pra depois, pois quero focalizar esse review em gameplay.
Sabemos que a Nintendo sempre deixa seus controles impecáveis em seus títulos "first-party", e com NSMBW não é diferente. Jogando com o Wii remote na vertical, o direcional é usado pra fazer o Mario andar de um lado pro outro, enquanto o botão 1 quando pressionado faz Mario correr, e o 2 pular. Sacudir o controle faz Mario dar sua famosa pirueta no ar. Nada de muito novo não é mesmo? Só que com essa jogabilidade e o design do jogo, que consiste no planejamento/desafios, Shigeru Miyamoto mostra que ainda é o melhor criador de todos os tempos.
Impossível jogar 5 minutos e não ficar encantado com as possibilidades do jogo. Antes de seu lançamento o prometido era que NSMBW fosse um jogo acessível a todos, e isso causou certo receio aos fãs que sempre viram um Mario 2D como "hardcore" total. O fato é que: NSMBW é tão casual e tão hardcore que deixa bom pros dois lados. Desde a primeira fase você já "sente" as possibilidades do jogo, pois mesmo sendo fácil, você já pode ir treinando "truques" para vidas infinitas, e suas próprias super-habilidades.
Ao chegar ao último mundo do jogo, é preciso estar afiado, e pensar muito rápido, pois os desafios ali, não são pra qualquer um.
O som. Ah... O som! Primordial. TODAS as canções das fases são memoráveis, do tipo que dá pra cantar no chuveiro, no trabalho, e principalmente dormindo. Todas as músicas tem um toquinho suave, alegre, muitíssimo divertido. Se prestarmos bem atenção às músicas, podemos reparar que elas são remixadas de outros jogos existentes, e mesmo assim parecem originais. Queria falar sobre o "Ah-Ah" durante as músicas, mas acho que vocês perceberão sozinhos essa divertidíssima adição.
New Super Mario Bros. Wii chegou para ficar, e permanecer como o melhor jogo 2D de Mario de todos os tempos. Há muito mais no jogo, mas não vou estragar nenhuma surpresa, e vou deixar que vocês descubram toda a magia sozinhos. Não há outra possibilidade de eu dar nota menor que a máxima.
Gráficos: 8
Som: 10
Jogabilidade: 10
Diversão: 10
Replay: 10
Nota final: 10
Star Wars: The Force Unleashed II anunciado
Pouco foi mostrado, onde apenas um fantástico vídeo CGI mostrou uma batalha colossal. Embora ainda esteja offline, o site unleashed2010.com, deverá estar brevemente disponível.
O jogo está previsto ser lançado em 2010. Mais novidades em breve.
Trailer exclusivo de novo Medal of Honor
domingo, 13 de dezembro de 2009
Band Hero chega ao Brasil
O título conta com grandes nomes do cenário musical, muitos deles como personagens dentro do jogo, que fazem de Band Hero o game musical definitivo para aqueles que preferem a música pop. No Band Hero os fãs criam as bandas dos seus sonhos usando qualquer combinação de guitarra, bateria e vocais, permitindo que os roqueiros e artistas de todas as idades experimentem e interajam com suas músicas favoritas.
Band Hero chega ao Brasil em duas versões, Padrão (só o jogo) e Bundle (jogo, guitarra wireless, bateria e microfone), para PlayStation 3, Xbox 360, Wii e PlayStation 2. No Nintendo DS a versão disponível é o Bundle, composto por jogo e simulador de guitarra.
sábado, 12 de dezembro de 2009
Espaço do Internauta - Thallis
Quer participar do Espaço do Internauta aqui no Games & Dicas?
Muito fácil, é só você mandar o link do vídeo no youtube para o nosso e-mail com seu nome completo, cidade e estado para degener11@gmail.com
Obs: O vídeo deve conter o seguinte título: Espaço do Internauta.
E é isso ai galera mandem seus vídeos para gente!
sexta-feira, 11 de dezembro de 2009
Novos detalhes sobre Dead Space 2.
Dead Space 2 vai se passar três anos após os acontecimentos do primeiro jogo. O novo cenário infestado de abominações agora é a estação espacial Sprawl — aparentemente, a estação faria a Ishimura parecer bem pequena. Segundo consta na revista, Sprawl é “orgânico, construído naturalmente, há muito tempo, ao redor do que restou de uma das luas de Saturno” — o primeiro local explorado pela mineradora Concordance Extraction Corporation.
Assim como em uma cidade real, tudo em Sprawl parece desenvolvido ao acaso, o que quebra um pouco o visual sintético da nave Ishimura. A estação traz ainda uma ampla variedade de locais, como áreas residenciais, áreas governamentais e locais públicos — incluindo escolas, shoppings e igrejas.
Mas algumas novidades tratam do próprio protagonista. Em primeiro lugar, Isaac não vai mais se resumir a gritos e o seu tradicional silêncio fúnebre; o protagonista agora vai conversar, como qualquer outro personagem — mais ou menos o que aconteceu com o lacônico protagonista de GTA III, para quem ainda se lembra. O engenheiro espacial também será capaz agora de determinar a direção dos seus saltos em gravidade zero; não só isso: também poderá disparar durante a trajetória.
Em relação ao modo multiplayer, nada de realmente consistente foi dito, embora agora se saiba que o modo será “realmente divertido” e que “você poderá desmembrar estrategicamente os seus amigos” (mui amigos!). No mais, Dead Space 2 ainda deve trazer novos inimigos “desprovidos de lábios” e uma nova arma denominada “Javelin Gun”.
Dead Space 2 é a continuação do título de horror da EA que surpreendeu milhares de jogadores e críticos quando foi lançado em outubro de 2008. A premissa da franquia é realmente simples: fundir o clássico estilo survival horror a um ambiente espacial — tal qual acontece no filme O Enigma do Horizonte (Event Horizon). baixakijogos
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O blog tá de cara nova, com dois novos banners feitos por mim, espero que gostem \o/
Mega Man 10 para WiiWare
Outros pequenos detalhes interessantes foram também mencionados. Proto Man (ou Blues, para os puristas) será um personagem jogável, com as mesmas características que ele tinha em MM9, mas não se sabe se ele será selecionável desde o começo ou no meio do jogo (assim como Zero em Mega Man X).
Existe também um terceiro personagem jogável, mas por enquanto ele é um mistério. Rumores apontam para o rival Bass (também conhecido como Forte), mas outros também especulam a participação da Roll.
Apenas um dos Robôs Mestres foi revelado: Sheep Man, que tem poderes de eletricidade. Será que agora irão começar a usar a idéia de se usar animais como chefes, assim como na série X?
Com certeza mais detalhes serão revelados até o dia 17, que é o aniversário de 22 anos da série Mega Man.
quinta-feira, 10 de dezembro de 2009
Controle de Movimentos do PS3 finalmente nomeado?
Ao falar sobre preços e inovações John soltou: " Neste próximo ano, Sony e Microsoft anunciaram seus novos controles. Controles de movimento, Natal e Gem, trarão mais consumidores ao mercado."
Estamos averiguando quão legítima essa informação é. Talvez John se referia apenas aquela "bola" brilhante em cima do controle da Sony, ou talvez até um acrônimo (G.E.M.).
Quando questionada, a Sony disse que ainda nada oficial foi divulgado.
Quais são os games mais vendidos de todos os tempos?
Estava vendo uns sites por aí, e achei a lista dos games mais vendidos de todos os tempos. Você sabe quais são? Se surpreenda com a lista:
Posição - Game - Empresa produtora - Quantidade - Plataforma
1 Wii Sports Nintendo 46.56 WII
2 Super Mario Bros. Nintendo 40.24 NES
3 Pokémon Red / Green / Blue Nintendo 31.37 GB
4 Tetris Nintendo 30.26 GB
5 Duck Hunt Nintendo 28.31 NES
6 Wii Play Nintendo 23.92 WII
7 Pokémon Gold / Silver Version Nintendo 23.10 GB
8 Nintendogs Nintendo 22.60 DS
9 Wii Fit Nintendo 21.33 WII
10 Super Mario World Nintendo 20.61 SNES
11 New Super Mario Bros. Nintendo 19.15
12 Super Mario Land Nintendo 18.14
13 Grand Theft Auto: San Andreas Rockstar Games 18.00
14 Brain Age: Train Your Brain in Minutes a Day Nintendo 17.66
15 Super Mario Bros. 3 Nintendo 17.28
16 Mario Kart Wii Nintendo 16.93
17 Pokémon Diamond / Pearl Nintendo 16.91
18 The Sims Maxis 16.08
19 Mario Kart DS Nintendo 15.49
20 Pokémon Ruby / Sapphire Nintendo 15.38
21 Gran Turismo 3: A-Spec Sony Computer Entertainment 14.89
22 Pokémon Yellow: Special Pikachu Edition Nintendo 14.64
23 Grand Theft Auto: Vice City Rockstar Games 14.20
24 Brain Age 2: More Training in Minutes a Day Nintendo 13.88
25 Super Mario 64 Nintendo 11.89
26 World of Warcraft Blizzard Entertainment 11.84
27 Grand Theft Auto III Rockstar Games 11.60
28 StarCraft Blizzard Entertainment 11.18
29 Super Mario Land 2: 6 Golden Coins Nintendo 11.18
30 Animal Crossing: Wild World Nintendo 10.96
31 Gran Turismo Sony Computer Entertainment 10.85
32 Super Mario All-Stars Nintendo 10.55
33 Pokémon FireRed / LeafGreen Nintendo 10.49
34 Gran Turismo 4 Sony Computer Entertainment 10.35
35 Halo 3 Microsoft 10.00 - xbox 360
36 Mario Kart 64 Nintendo 9.87
37 Final Fantasy VII Sony Computer Entertainment 9.72
38 Gran Turismo 2 Sony Computer Entertainment 9.37
39 Donkey Kong Country Nintendo 9.30
40 Super Mario Kart Nintendo 8.76
41 Super Smash Bros. Brawl Nintendo 8.55
42 Halo 2 Microsoft 8.43
43 GoldenEye 007 Nintendo 8.09
44 Super Mario Galaxy Nintendo 8.06
45 Myst Broderbund 8.03
46 Final Fantasy X Square 7.95
47 Final Fantasy VIII Square EA 7.86
48 Half-Life Sierra Entertainment 7.85
49 Super Mario 64 DS Nintendo 7.67
50 Call of Duty 4: Modern Warfare Activision 7.65 - xbox 360
DS - 8
GB - 6
WII - 6
PS2 - 6
PC - 5
SNES - 4
PS1 - 4
NES - 3
N64 - 3
XBOX360 - 2
GBA - 2
XBOX - 1
Surpreendente não? Nintendo domina o top 10 de jogos mais vendidos no mundo.
Capcom aposta em itens exclusivos
quarta-feira, 9 de dezembro de 2009
Dead Space 2 com multiplayer? Parece que sim.
Isto porque a Electronic Arts postou um anúncio de emprego que deixou muitos intrigados. A companhia diz que precisa de um “designer de níveis online sênior” em uma listagem do site linkedin.com. Nada foi confirmado, mas o anúncio já indica grandes possibilidades de você destruir Necromorphs ao lado de seus amigos.
Mas será que o modo multiplayer poderia estragar a grandeza da campanha de Dead Space 2? Não deixe de comentar.
fonte: Baixaki Jogos
Evolução do Mario Bros
Famitsu não dá nota máxima a Final Fantasy XIII
A nova publicação da Revista japonesa Famitsu, divulgou a nota de review de Final Fantasy XIII, e ao contrário do que muitos pensavam, o game não tirou a nota máxima.
Três dos quatro "reviewers" deram nota 10, mas parece que um deles acordou de mal-humor e infelizmente não deu a nota máxima. O jogo então foi publicado com a nota 39/40, não entrando para a lista de "perfeitos" da Famitsu, cujo últimos títulos a entrar na lista foram "Bayonetta" (360) e "New Super Mario Bros. Wii" (Wii).
Embora a nota quase perfeita, Final Fantasy XIII promete ser um jogasso. E tem seu lançamento previsto para Março de 2010. Confira o trailer:
Demais, não?
terça-feira, 8 de dezembro de 2009
New Super Mario Wii com 1 milhão em vendas
Call of Duty Modern Warfare Reflex Review
Enquanto todo o hype fica ao redor de Modern Warfare 2 (360/PS3/PC), fazendo com que todos focalizem na nova obra prima da Activision, Modern Warfare Reflex para Nintendo Wii teve sua estréia meio, digamos assim, fora dos holofotes. MWR nada mais é do que um porte do jogo lançado em 2007 para outras plataformas, mas diferente de qualquer outro por aí, esse faz sua aparição com total sucesso.
O modo principal de jogo, ou seja, a campanha é do começo ao fim eletrizante. Não vou dar spoilers sobre a história, mas adianto que ao invés de usar um contexto antigo, como o da segunda Guerra Mundial em World at War, MWR se passa nos dias atuais. Você comandará diversos soldados em diferentes missões que vão desde ataques aéreos a invasões de bases inimigas, fugas e tudo mais. Excitante.
Os gráficos que na primeira versão para os outros consoles eram HD, passam para o Wii poligonais, mas não com tanta qualidade, seguindo o potencial Wii de ser, mas fazem um ótimo trabalho ambientando o clima tenso de guerra em diversas fases diferentes. Explosões, efeitos, partículas, refração e reflexo estão ótimos no jogo, cujo pecado são as texturas. Mesmo assim, não deixa de ser um título muito bem trabalho.
Claro que trazer um jogo desse porte para o Wii não foi tarefa fácil para a equipe de desenvolvimento. Há tanto ocorrendo na tela simultaneamente, que às vezes, acontece um pouco de lag no jogo. Durante algumas missões em que a tela se enchia de inimigos, helicópteros, tanques, etc., era evidente o uso de um processador mais forte. O Wii por sua vez chega ao seu máximo processando tudo o mais rápido possível, porém não o suficiente para evitar lags, fazendo com que a mira fique um pouco atrapalhada/lerda em certos momentos. Mas isso não estraga a experiência, contando que são poucos esses momentos muito dramáticos.A jogabilidade está ótima, seguindo os mesmos controles de WaW. Porém agora temos mais customizações, iguais ao que encontramos em “The Conduit” da Sega. Sensibilidade e movimentos podem ser ajustados a qualquer momento do jogo proporcionando um estilo único e satisfatório pra cada jogador.
Após o término do jogo, a opção “Árcade” é aberta. Nessa opção o jogador ganha pontos a cada inimigo abatido, e também conta com um relógio com o tempo para a missão ser executada. Infelizmente, a pontuação não pode ser comparada online. E já falando na bendita, o multiplayer online é excelente, com muito mais opções que WaW.
Call of Duty Modern Warfare Reflex é sem dúvidas a melhor opção FPS no Wii, e vai fazer você não deixar os controles por um bom tempo.
Gráficos: 8,5Som: 8,5
Jogabilidade: 8,5
Diversão: 9
Replay: 7,5
Nota Final: 8,4________________________________________________________________
Não percam, próximo review: NEW SUPER MARIO BROS WII. Até lá.
segunda-feira, 7 de dezembro de 2009
Wii volta a vender-se mais que PS3 no Japão
O modelo DSi XL vendeu 66.243, a esses números juntam-se as 37.021 consolas DSi e as 7.268 DS Lite, o que perfaz um total de 111.532 unidades esta semana. A Wii por seu lado, ainda que por uma margem muito pequena, conseguiu ultrapassar a PlayStation 3.
No que toca à portátil da Sony, foram vendidas 38.839 consolas do modelo mais antigo, e 3.809 do modelo PSPgo. Podem ver os dados em baixo.
Nintendo DS: 111.532 (total deste ano: 3.331.138; total acumulado: 29.454.573)Wii: 46.673 (1.312.870; 8.791.847)PlayStation 3: 46.558 (1.284.059; 3.906.527)PSP: 42.648 (1.909.470; 13.267.573)Xbox 360: 3.685 (341.943; 1.171.380)PlayStation 2: 2.057 (195.156; 21.594.685)
Post de N° 100 *_*
quinta-feira, 3 de dezembro de 2009
Demo de Bayonetta já no Xbox Live
Polémicas à parte, o que queremos é mesmo jogar, e para todos que ansiavam pela demo de Bayonetta, poderão já correr para a vossa Xbox 360, pois já se encontra disponível. Podem conferir no site oficial da Xbox em Portugal.
A demo tem o tamanho de cerca de 770MB.
Fonte:
www.eurogamer.pt
quarta-feira, 2 de dezembro de 2009
Novo Medal of Honor
Neste novo título, o jogador será transportado para o Afeganistão moderno, com a promessa de ser “a experiência de guerra moderna mais autêntica” do Outono de 2010.
De acordo com a EA, o soldado que se pode ver na imagem divulgada é um ‘Tier 1 Operator’, “alguém relativamente desconhecido sob o controlo directo da National Command Authority, que aceita missões que mais ninguém consegue resolver. “
Os jogadores poderão, assim, “calçar os sapatos destes guerreiros e aplicar as suas capacidades únicas num novo inimigo, nas condições mais impiedosas e hostis do presente campo de batalha afegão.
O jogo, apelidado apenas de Medal of Honor, está a ser desenvolvido pela EA Los Angeles (single player) e pela DICE (multiplayer).
Teremos de esperar para ver se consegue ser mais “autêntico” que o rival Call of Duty: Modern Warfare 2 e que o seu “irmão” Battlefield: Bad Company 2.
Então, vamos conbinar que é uma bela cópia do CoD Modern Warfare 2.
''The Legend of Zelda: Spirit Tracks''
Sim, a princesa Zelda está morta em Spirit Tracks. O lado bom é que ela pode possuir alguns inimigos e ajudar mais um dos Links a salvar o mundo; e ela, diga-se de passagem. Você a controla desenhando um caminho no chão para ela seguir, enquanto pode controlar o Link diretamente. Por meio dessa mecânica é que você irá resolver os mais diversos puzzles. Aliás, veteranos da série podem ter problemas. Os puzzles desse game estão diferentes dos anteriores. Em uma entrevista ao site Kotaku, Eiji Aonuma, chefe de desenvolvimento da série, admitiu que ele e Takashi Tezuka, desenvolvedor sênior da Nintendo, tiveram dificuldade em passar alguns dos puzzles, já que eles estão diferentes dos clássicos, forçando o jogador a pensar em cada um dos puzzles.
Bem, a história desse capítulo de passa 100 anos depois de ''Phantom Hourglass'', na Nova Hyrule. Dessa vez, Link é um aprediz de engenheiro que vai até o castelo receber seu diploma da própria princesa Zelda. O mundo se utiliza das ''Spirit Tracks'' como meio de transporte. Esses trilhos formados pela Spirit Tracks são na verdade grilhões que prendem um espírito do Mal no subsolo de Hyrule. Naturalmente, os trilhos estão sumindo, e você tem que garantir que eles continuem onde estão.
Houveram também algumas melhoras na jogabilidade. Antes, para fazer Link saltar e rolar, era preciso fazer círculos no canto inferior da tela, o que era uma mecânica meio falha.
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