terça-feira, 22 de dezembro de 2009

Planos para o próximo Assassin’s Creed?

Numa entrevista dada ao site Kotaku, Patrice Désilets, creative director da série Assassin’s Creed, partilhou a sua visão sobre a saga, assim como algumas ideias sobre um futuro jogo da franchise.
Sobre a questão de ter criado um jogo baseado em factos históricos, Désilets afirmou que isso pode ser uma “pain in the ass sometimes. ” Isto porque, por vezes, esse factor pode ser uma fonte de ideias, mas, também, de restrições. “Queres matar aquela personagem, mas ela não morreu até ser velha. Por isso, como é que a matamos? Não a matamos. “
Da mesma forma, nenhum dos antepassados de Desmond Miles, como Altair ou Ezio, pode morrer, porque a memória genética tem de ser passada para a próxima geração, de forma a poder ser acessível através da Animus. Claro que haveria uma hipótese onde esses antepassados podiam morrer, e, ainda assim, a memória passar para a próxima geração: “The only way would be to die while fucking. ” Patrice Désilets dixit.
É claro que, qualquer pessoa que tenha completado Assassin’s Creed e/ou Assassin’s Creed 2 sabe que a série, por vezes, “ignora” as regras. Sobre estas pequenas “alterações” históricas, Désilets diz que se trata de uma “intuição”. Machiavelli não era, propriamente, um espadachim. “Ele era mesmo um lutador? Era mais um intelectual. Mas faz sentido ter Machiavelli com uma arma. É muito mais divertido que ter um sujeito que está sempre a escrever. Isso não tem piada. Por isso, decidimos que ele luta, mas não é o verdadeiro Machiavelli. ” Por outro lado, Leonardo da Vinci nunca poderia seguir o mesmo caminho. “Imaginem o Leonardo com uma espada, não encaixa. .


Há tantas coisas que podemos fazer, que, às vezes, só podemos dizer, ’sinto isto ou não’. “
Por outro lado, Assassin’s Creed é uma mistura daquilo que Patrice realmente gosta: História e ficção científica. Por isso, não serão estranhos alguns dos acontecimentos dos dois jogos.
Sobre futuros títulos da saga, Désilets adiantou: “Nunca se sabe. . . Também podíamos dizer, ‘ah, vamos fazer mais seis jogos com todos os assassinos que vos mostrámos’. Podíamos fazer jogos sobre eles. Fizemos uma novela gráfica, e no início da novela havia um outro assassino do Império Romano. Podíamos fazer um jogo sobre isso. “

E continuou:

“Tenho uma ideia geral de onde queremos ir. Quanto mais avançamos, mais sabemos [. . . ]. É uma coisa em movimento, para nós. Mas sabemos cada vez mais, agora. “

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