PC
* "Dirt 2"
* "James Cameron's Avatar: The Game"
* "Rogue Warrior"
DS
* "7 Wonders II"
* "Alvin & the Chipmunks: The Squeakquel"
* "Dreamer: Zoo Keeper"
* "James Cameron's Avatar: The Game"
* "Might & Magic: Clash of Heroes"
* "MX vs ATV: Reflex"
* "Reader Rabbit Kindergarten"
* "Safecracker"
PlayStation 3
* "James Cameron's Avatar: The Game"
* "MX vs ATV: Reflex"
* "Rogue Warrior"
PSP
* "MX vs ATV: Reflex"
* "James Cameron's Avatar: The Game"
Wii
* "Alvin & the Chipmunks: The Squeakquel"
* "James Cameron's Avatar: The Game"
* "Rec Room"
* "Resident Evil 0"
* "Rogue Trooper"
* "Storybook Workshop"
* "Yoga"
Xbox 360
* "James Cameron's Avatar: The Game"
* "MX vs ATV: Reflex"
* "Rogue Warrior"
PS: As datas correspondem ao lançamento nos EUA e estão sujeitas a alterações.
segunda-feira, 30 de novembro de 2009
domingo, 29 de novembro de 2009
Sonic com a Sony? Só em LittleBigPlanet!
Houve uma época em que as misturas entre mascotes das empresas eram puro sacrilégio. Mario com Sonic? Jamais! Por bem ou por mal, tudo isso mudou com a saída oficial da SEGA do mercado de consoles. Com a empresa atuando apenas na criação de jogos, tivemos a oportunidade de jogar títulos antes inimagináveis, a exemplo de Mario & Sonic at the Olympic Games.
A bola da vez agora é a Sony, que trabalha em parceria com a companhia para trazer Sonic ao PlayStation 3. Se acalme, pois não estamos falando de um jogo novo, mas sim de roupas exclusivas para o Sack Boy, em LittleBigPlanet.
As roupas desenvolvidas retratam os personagens Sonic (em sua forma tradicional e também na forma violenta do Werehog), Tails, Knuckles e o grande Robotinik (tudo bem, Dr. Eggman para vocês).
O download poderá ser feito a partir de dezembro, com a opção de compra individual (por personagem) ou em pacote, contendo as cinco figuras explosivas da SEGA.
A bola da vez agora é a Sony, que trabalha em parceria com a companhia para trazer Sonic ao PlayStation 3. Se acalme, pois não estamos falando de um jogo novo, mas sim de roupas exclusivas para o Sack Boy, em LittleBigPlanet.
As roupas desenvolvidas retratam os personagens Sonic (em sua forma tradicional e também na forma violenta do Werehog), Tails, Knuckles e o grande Robotinik (tudo bem, Dr. Eggman para vocês).
O download poderá ser feito a partir de dezembro, com a opção de compra individual (por personagem) ou em pacote, contendo as cinco figuras explosivas da SEGA.
Bom, eu fiz um vídeo sobre DS, mas o youtube safado não está aceitando os vídeos facilmente, então por inquanto sem vídeos comentados até eu conseguir enviar.. se alguém conseguir me dizer o que posso fazer para poder enviar.. por favor me avise, pois já estou com raiva do youtube! >.>
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Novidades
sábado, 28 de novembro de 2009
Espaço do Internauta - Pablo
Fala galera, hoje vou começar o dia com o Espaço do Internauta, e quem fez o vídeo de hoje foi o nosso amigo Pablo.. sobre uma unboxing e junto demonstrando como funciona o Nintendo DS. Espero que curtam o vídeo.
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Espaço do Internauta
sexta-feira, 27 de novembro de 2009
"Call of Duty: Modern Warfare 2" bate todos os recordes de venda
$310 milhões. Essa foi a marca atingida somente no primeiro dia de vendas.
A Activision anunciou que "Call of Duty: Modern Warfare 2" se tornou o maior lançamento de TODA a indústria de entretenimento, com vendas estimadas em mais de 4,7 milhões de cópias e mais de 310 milhões de dólares de arrecadação, somente no Reino Unido e Estados Unidos, no dia de sua estreia.
"A franquia 'Call of Duty' se tornou um fenômeno cultural, mostrando o poder cultural dos videogames como um meio de entretenimento". Foi o que disse Mike Griffith, presidente da Activision. Claro, com todos os eventos que circularam "Modern Warfare 2", fica impossível não jogá-lo. E é isso que eu recomendo a todos, pois esse título já virou um "must have" muito antes de seu lançamento e tem tudo para ser um clássico.
A Activision anunciou que "Call of Duty: Modern Warfare 2" se tornou o maior lançamento de TODA a indústria de entretenimento, com vendas estimadas em mais de 4,7 milhões de cópias e mais de 310 milhões de dólares de arrecadação, somente no Reino Unido e Estados Unidos, no dia de sua estreia.
"A franquia 'Call of Duty' se tornou um fenômeno cultural, mostrando o poder cultural dos videogames como um meio de entretenimento". Foi o que disse Mike Griffith, presidente da Activision. Claro, com todos os eventos que circularam "Modern Warfare 2", fica impossível não jogá-lo. E é isso que eu recomendo a todos, pois esse título já virou um "must have" muito antes de seu lançamento e tem tudo para ser um clássico.
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Notícias
quinta-feira, 26 de novembro de 2009
Problemas de lag no Left 4 Dead 2 resolvidos
Muitos gamers reclaram dos servidores de Left 4 Dead 2, relatando que havia uma lentidão enorme dentro deles no modo online. O famoso chamado “lag”. Com isso, a Valve disse ter resolvido o problema, que assolava os jogadores até então da versão do Xbox 360.
Aparentemente, os servidores estavam com uma qualidade bem fraca, não suportando muitos jogadores ao mesmo tempo. A Valve anunciou agora pouco que efetuou um upgrade nas suas infraestruturas, onde estão alojados os servidores. Garantindo que o lag já foi eliminado e que novos servidores dedicados foram adicionados.
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Notícias
Guitar Hero 6 pode oferecer suporte ao Project Natal
O fundador da franquia Guitar Hero, Kai Huang, comentou recentemente que a nova iteração da série de jogos musicais pode utilizar a tecnologia de captura de movimento da Microsoft, o Projeto Natal:
“Ainda não temos nada concreto do que será feito em Guitar Hero 6, mas uma das áreas que estamos explorando com cuidado é a tecnologia do Project Natal e o que você pode fazer — traçar seus movimentos e talvez ter seus personagens na tela fazendo as mesmas coisas que você, ou personalizar mais o game para ele parecer mais com você do que um avatar.
As possibilidades inerentes a essas tecnologias, como o Natal, são amplas e definitivamente estamos explorando-as”.
Se confirmado este é um passo na mesma direção de Rock Band 3. Segundo Dhani Harrison — filho do ex-Beatle George Harrison —, um dos envolvidos na produção do jogo, o novo título deverá contar com controles mais realistas permitindo que as pessoas possam aprender a tocar um instrumento através do jogo.
“Ainda não temos nada concreto do que será feito em Guitar Hero 6, mas uma das áreas que estamos explorando com cuidado é a tecnologia do Project Natal e o que você pode fazer — traçar seus movimentos e talvez ter seus personagens na tela fazendo as mesmas coisas que você, ou personalizar mais o game para ele parecer mais com você do que um avatar.
As possibilidades inerentes a essas tecnologias, como o Natal, são amplas e definitivamente estamos explorando-as”.
Se confirmado este é um passo na mesma direção de Rock Band 3. Segundo Dhani Harrison — filho do ex-Beatle George Harrison —, um dos envolvidos na produção do jogo, o novo título deverá contar com controles mais realistas permitindo que as pessoas possam aprender a tocar um instrumento através do jogo.
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Novidades
Novidades em "Super Street Fighter IV"
A revista Famitsu revelou as principais novidades de "Super Street Fighter IV".
Logo de cara, foram anunciados três novos personagens que já apareceram em outras versões do game, Cody e Guy de "Final Fight" e Adon que apareceu na primeira versão "Alpha".
Cody é um presidiário que sempre aparece com sua faca no melhor estilo rambo, só que sem as armas. Guy é o cara de "Final Fight". Antigamente ele acabava com gangues e comia frangos inteiros para recuperar sua vida. Pena que "Final Fight" não ganhou versões modernas, afinal é um clássico. Já Adon é um lutador de muay thai que apareceu na versão Alpha e tinha suas desavenças com os famosos Ken e Ryu.
Vários outros personagens também irão aparecer nesse novo game. Lembra do índio T. Hawk? E do lutador de boxe Dee Jay? Pois é, os personagens menos famosos, mas igualmente importantes que não apareceram na versão moderna do jogo de luta mais famoso de todos os tempos, estarão figurando nessa versão revitalizada.
Logo de cara, foram anunciados três novos personagens que já apareceram em outras versões do game, Cody e Guy de "Final Fight" e Adon que apareceu na primeira versão "Alpha".
Cody é um presidiário que sempre aparece com sua faca no melhor estilo rambo, só que sem as armas. Guy é o cara de "Final Fight". Antigamente ele acabava com gangues e comia frangos inteiros para recuperar sua vida. Pena que "Final Fight" não ganhou versões modernas, afinal é um clássico. Já Adon é um lutador de muay thai que apareceu na versão Alpha e tinha suas desavenças com os famosos Ken e Ryu.
Vários outros personagens também irão aparecer nesse novo game. Lembra do índio T. Hawk? E do lutador de boxe Dee Jay? Pois é, os personagens menos famosos, mas igualmente importantes que não apareceram na versão moderna do jogo de luta mais famoso de todos os tempos, estarão figurando nessa versão revitalizada.
Os estágios bônus de Street Fighter estão de volta. Quebrar um carro inteiro e pular barris como antigamente, certamente será um boost para Street Fighter IV que já estava ficando meio sem fôlego. Super Street Fighter IV sairá para Xbox360 e Playstation 3 no segundo trimester de 2010. Infelizmente, uma versão para PC ainda nem é cogitada. Quem sabe no futuro?
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Novidades
quarta-feira, 25 de novembro de 2009
Microsoft pode ser processada pela recente onda de banimentos da LIVE
A última leva de banimentos da Xbox LIVE pode trazer alguns problemas para a Microsoft. Recentemente a empresa “enxotou” do serviço Xbox LIVE vários usuários que utilizavam versões “modificadas” do Xbox 360 (para rodar jogos piratas) e agora eles resolveram contra-atacar.
Um escritório de advocacia nos Estados Unidos já está estudando a o caso e ao que tudo indica deve entrar com uma ação coletiva contra a Microsoft. Ninguém contesta a ilegalidade dos consoles, o que está se questionando foi o momento.
Os advogados argumentam que Microsoft teria esperado o período de grandes lançamentos (Halo 3: ODST e Modern Warfare 2) para arrecadar novas inscrições e renovações das contas de Xbox LIVE, para então excluir os infratores das regras da LIVE.
FONTE: BAIXAKIJOGOS.COM.BR
Palhaçada isso de banimento, né?
Ainda bem que Wii não tem isso! Haha!
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Notícias
Namoro pelo jogo vira casório no japão
Um japonês tornou-se o primeiro homem a se casar com uma noiva virtual, a personagem de um videogame de namoro para Nintendo DS. Identificado apenas por seu codinome Sal9000, o jogador conseguiu autorização para casar com sua personagem favorita. O casamento aconteceu durante um festival de tecnologia em Tóquio e contou com sacerdote e a presença de “convidados”.
O objetivo do “Love Plus” é fazer com que o jogador se sinta como num relacionamento de verdade. É possível escolher entre três personagens e a partir do primeiro encontro tornar-se um bom namorado, comprando flores, levando para cinema e dizendo frases românticas – tudo no universo paralelo, claro.
O casamento aconteceu no último dia 22 e foi testemunhado por dezenas de fãs de videogame, com transmissão ao vivo. Antes de celebrar a cerimônia, o sacerdote lembrou apenas que o “casamento” não era oficial, como seria de costume no mundo real.
Mas segundo alguns sites, o "noivo” já havia oficializado sua união com Nene em uma capela na ilha de Guam, no Oceano Pacífico.
Estudos mostram que os jogadores de videogame no Japão são famosos por transformar seus jogos favoritos em obsessão e o “Love Plus” é a última mania entre os jovens japoneses, que dizem assim experimentar as alegrias de um namoro sem interesses.
O objetivo do “Love Plus” é fazer com que o jogador se sinta como num relacionamento de verdade. É possível escolher entre três personagens e a partir do primeiro encontro tornar-se um bom namorado, comprando flores, levando para cinema e dizendo frases românticas – tudo no universo paralelo, claro.
O casamento aconteceu no último dia 22 e foi testemunhado por dezenas de fãs de videogame, com transmissão ao vivo. Antes de celebrar a cerimônia, o sacerdote lembrou apenas que o “casamento” não era oficial, como seria de costume no mundo real.
Mas segundo alguns sites, o "noivo” já havia oficializado sua união com Nene em uma capela na ilha de Guam, no Oceano Pacífico.
Estudos mostram que os jogadores de videogame no Japão são famosos por transformar seus jogos favoritos em obsessão e o “Love Plus” é a última mania entre os jovens japoneses, que dizem assim experimentar as alegrias de um namoro sem interesses.
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Variedades
terça-feira, 24 de novembro de 2009
"DirectX" - Entenda um pouco e descubra o que está por vir
Lançado em 1995, "DirectX" é um pacote denominado Interface de Programação de Aplicativos (API em inglês) responsável pelas tarefas relacionadas a programação de jogos para plataformas Windows. É ele que padroniza a comunicação entre software e hardware, facilitando a interação entre game e a placa de vídeo.
Hoje, a maioria dos jogos e sistemas operacionais usam as versões 9 (Windows XP), 10 e 11 (Windows Vista e 7). Existem diferenças entre as versões, principalmente pelo avanço da tecnologia dos sistemas operacionais e placas de vídeo. Além da compatibilidade de sistema operacional, é necessário também possuir uma placa de vídeo que seja compatível com a versão do "DirectX". Por isso, a compatibilidade do game é um fator importante para o bom funcionamento do mesmo no computador.
As principais mudanças das versões se encontram na parte de desempenho, com poucas melhorias gráficas visíveis. Porém as inovações destes pacotes se fazem cada vez mais constantes, e a tendência é que essas impressões sejam mais perceptíveis.
O avanço da versão 9 para a 10 não teve muitas diferenças, mas a evolução do 10 para 11 promete mudanças gráficas drásticas. A primeira é o acabamento das partes redondas, que ficaram muito mais fluídas e bem acabadas.
A foto mostra a diferença entre os DirectX 10 e 11 respectivamente:
Essa melhoria se deve ao aperfeiçoamento da tecnologia Tessellation, que possui a capacidade de acrescentar muito mais polígonos no ato de modelação 3D. É uma ferramenta muito poderosa que promete revolucionar o mundo dos games e já até adiou lançamentos, para seja incorporada aos jogos, como é o caso de "DiRT 2". Veja a diferença:
Além disso, a versão 11 traz a tecnologia Ray-Tracing, que nada mais é do que a melhoria do caminho dos raios de luz. Como assim? É que a luz que bate em um objeto é refletida em outro, ou seja, é uma melhoria considerável no quesito reflexo, o que deixará os games muito mais realistas.
As imagens acima ainda não são de jogos lançados, são ilustrações tiradas da "Engine Heaven" em seu Benchmark, mas já nos dão a impressão do que será a nova geração dos games.
Por enquanto, só temos as séries 57xx, 58xx e 59xx de placas gráficas da ATI que possuem suporte ao novo "DirectX". A nVidia promete a sua Fermi para o começo de 2010. A intenção é que tenhamos várias outras placas de vídeo com o suporte necessário, assim teremos preços mais baixos, e competição mais justa entre as fabricantes deste ramo.
segunda-feira, 23 de novembro de 2009
Um mundo diferente.
Pois é estava eu navegando pela internet sem nada, mais absoutamente nada mesmo pra fazer e encontrei umas coisas que são diferente das coisas que vimos diariamente, confiram:
Os 'alienígenas' do clássico game do Atari 'Space Invaders' decoram lataria de carro:
Os 'alienígenas' do clássico game do Atari 'Space Invaders' decoram lataria de carro:
E essa cadeira inspirada no tetris.. feita de fibra de vidro.
Essa poltrona ‘retrô’ pode até não ser lá muito confortável, mas é no mínimo original. O ‘trono para gamers’ é feito exclusivamente de cartuchos de Nintendo.
Cada louco com a sua loucura, em pensar que tem gente doida que paga uma fortuna por essas coisas haha.. Bom é isso ai, queria postar algo diferente hoje e acabei achando algumas curiosidades, que talvez muita gente ainda não teria ouvido falar.
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Variedades
domingo, 22 de novembro de 2009
PlayStation 3 com navegador Firefox?
Aparentemente a Sony está negociando com a Mozilla a utilização do navegador de internet Firefox no Playstation 3. O rumor está ligado a uma fonte não identificada dentro da própria Sony que afirma: as negociações estão bem adiantadas e devem terminar em breve com um acordo positivo para ambos os lados.
A notícia vem justamente quando os usuários mais contestam o navegador proprietário da Sony, e pode ser uma resposta a altura das necessidades de conectividade dos jogadores/internautas. Por enquanto tudo não passa de especulação, não havendo nenhuma informação oficial. A Sony ou a Mozilla não emitiram nenhum comunicado e sequer comentaram a respeito dos boatos.
A notícia vem justamente quando os usuários mais contestam o navegador proprietário da Sony, e pode ser uma resposta a altura das necessidades de conectividade dos jogadores/internautas. Por enquanto tudo não passa de especulação, não havendo nenhuma informação oficial. A Sony ou a Mozilla não emitiram nenhum comunicado e sequer comentaram a respeito dos boatos.
sexta-feira, 20 de novembro de 2009
Estudos mostram que jogos violentos influenciam mais do que a mídia
Pesquisadores dizem que, por controlar a experiência, os jogos violentos podem estimular sentimentos que já existem nos jogadores.
Um debate sobre o game Modern Warfare 2, no qual o jogador encarna militares e terroristas, tem levantado a questão da violência nos jogos. A discussão é feita entre o CEO da Common Sense Media, Jim Steyer, e Jon Christensen, do site SlashGamer.com.
O apresentador Steve Doocy perguntou se “é apropriado simular o assassinato de pessoas?” Streyer respondeu dizendo que “existe uma ligação entre violência no videogame e violência na tela”, seguindo com a citação de uma conclusão de um estudo da Academia Americana de Pediatria: “a evidência é clara e convincente: a violência da mídia é um dos fatores casuais da agressão e violência na vida real”.
O conselheiro do Continuum of Care, Christian Barnes-Young, escreveu um artigo sobre o site de orientação de videogames para famílias What They Play, no qual afirma que “há uma tendência entre os jogadores, e alguns parentes, de descartar pesquisas cientificas que indicam uma conexão entre a exposição à mídia violenta e agressão.”
“A comunidade científica tem pesquisado o impacto da mídia violenta (incluindo videogames) nas agressões por décadas. Durante esse tempo, pesquisadores têm ficado mais confiantes de que existe uma relação entre mídia violenta e comportamento agressivo, e que a força dessa ligação tem aumentado desde que a pesquisa começou”, afirma o documento.
Um artigo da Universidade de Iowa, escrito por Brad Bushman e Craig Anderson em 2001, diz que “desde 1975, a força dessa conexão tem sido claramente positiva e têm aumentado com o tempo”.
A relação é simples: com exposição à violência da mídia, os indivíduos têm chances maiores de pensar, sentir e se comportar agressivamente. O tamanho do impacto que a mídia violenta tem na agressão é tradicionalmente descrito como fraco, mas os videogames são registrados com a maior ligação ao comportamento violento em várias mídias, devido ao envolvimento do jogador.
Em outras palavras, a experiência de controlar o conteúdo do game tem um impacto maior sobre o jogador.
Então, jogar Modern Warfare 2 o faz violento? Provavelmente não, mas aparentemente o jogo pode estimular sentimentos que já existem. “Estudos científicos mostram que a exposição à mídia violenta pode resultar em aumento de pensamentos agressivos a curto prazo, sentimentos de irritação e raiva, e comportamento agressivo,” explicou Barnes-Young.
Jogo CoD e nunca pensei em matar ninguém, vai intender O_O
Um debate sobre o game Modern Warfare 2, no qual o jogador encarna militares e terroristas, tem levantado a questão da violência nos jogos. A discussão é feita entre o CEO da Common Sense Media, Jim Steyer, e Jon Christensen, do site SlashGamer.com.
O apresentador Steve Doocy perguntou se “é apropriado simular o assassinato de pessoas?” Streyer respondeu dizendo que “existe uma ligação entre violência no videogame e violência na tela”, seguindo com a citação de uma conclusão de um estudo da Academia Americana de Pediatria: “a evidência é clara e convincente: a violência da mídia é um dos fatores casuais da agressão e violência na vida real”.
O conselheiro do Continuum of Care, Christian Barnes-Young, escreveu um artigo sobre o site de orientação de videogames para famílias What They Play, no qual afirma que “há uma tendência entre os jogadores, e alguns parentes, de descartar pesquisas cientificas que indicam uma conexão entre a exposição à mídia violenta e agressão.”
“A comunidade científica tem pesquisado o impacto da mídia violenta (incluindo videogames) nas agressões por décadas. Durante esse tempo, pesquisadores têm ficado mais confiantes de que existe uma relação entre mídia violenta e comportamento agressivo, e que a força dessa ligação tem aumentado desde que a pesquisa começou”, afirma o documento.
Um artigo da Universidade de Iowa, escrito por Brad Bushman e Craig Anderson em 2001, diz que “desde 1975, a força dessa conexão tem sido claramente positiva e têm aumentado com o tempo”.
A relação é simples: com exposição à violência da mídia, os indivíduos têm chances maiores de pensar, sentir e se comportar agressivamente. O tamanho do impacto que a mídia violenta tem na agressão é tradicionalmente descrito como fraco, mas os videogames são registrados com a maior ligação ao comportamento violento em várias mídias, devido ao envolvimento do jogador.
Em outras palavras, a experiência de controlar o conteúdo do game tem um impacto maior sobre o jogador.
Então, jogar Modern Warfare 2 o faz violento? Provavelmente não, mas aparentemente o jogo pode estimular sentimentos que já existem. “Estudos científicos mostram que a exposição à mídia violenta pode resultar em aumento de pensamentos agressivos a curto prazo, sentimentos de irritação e raiva, e comportamento agressivo,” explicou Barnes-Young.
Jogo CoD e nunca pensei em matar ninguém, vai intender O_O
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Variedades
quinta-feira, 19 de novembro de 2009
PS3 ganha integração com Facebook em atualização de firmware
Logo depois da Microsoft integrar Xbox 360 à rede social, Sony lança firmware com atalho para Facebook.
A Sony lançou a atualização do firmware do PlayStation 3 nesta quarta-feira. A versão 3.10 do firmware do console adicionou, entre outras coisas, integração com o Facebook.
A integração com a rede social permite que o usuário envie para a página de notícias do perfil do Facebook qualquer troféu que tenha conquistado durante um jogo.
Já a integração com o Twitter, que é uma das novidades do novo firmware do Xbox 360, ainda não está disponível no PlayStation 3. A Sony planeja incluir o microblog nas próximas atualizações.
Mais informações sobre o firmware 3.10 do PlayStation 3 estão disponíveis no blog do console.
Bom galera é isso ai porque a chuva está almentando então noticia rapida.. =D
A Sony lançou a atualização do firmware do PlayStation 3 nesta quarta-feira. A versão 3.10 do firmware do console adicionou, entre outras coisas, integração com o Facebook.
A integração com a rede social permite que o usuário envie para a página de notícias do perfil do Facebook qualquer troféu que tenha conquistado durante um jogo.
Já a integração com o Twitter, que é uma das novidades do novo firmware do Xbox 360, ainda não está disponível no PlayStation 3. A Sony planeja incluir o microblog nas próximas atualizações.
Mais informações sobre o firmware 3.10 do PlayStation 3 estão disponíveis no blog do console.
Bom galera é isso ai porque a chuva está almentando então noticia rapida.. =D
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Notícias
Por que os consoles e games são tão caros no Brasil?
por Leonardo Lima
O que vocês acham disso?
Em uma conversa com uma amiga, começamos a debater sobre os preços dos video-games e dos jogos no Brasil, e ficamos nos perguntando o porque de um jogo que custa $50 dólares (em sua estréia) nos Estados Unidos, chega no Brasil por R$300? Ou até um console que lá custa $199, aqui, custa R$900?!
Encucado com essas perguntas, resolvi pesquisar, e eis que encontrei a resposta.
Ultimamente, o Instituto Brasileiro de Planejamento Tributário (IBPT) divulgou os índices de impostos aplicados sobre produtos brasileiros, e advinha qual é o produto que é mais tributado no país? Se a resposta for o vídeo-game e jogos, você está certo!
Os jogos de vídeo games e os consoles são os produtos mais tributados no Brasil, com 72,18% de impostos sobre o seu valor. Depois dos games só os MP3 players são tão tributados com 49,45% de impostos.
Veja o que o Diretor Técnico da IBPT diz sobre os games:
"Pelo princípio da Seletividade, o legislador deve destinar alíquotas mais altas para os produtos mais desnecessários à população e alíquotas menores aos mais necessários e essenciais, como exemplo os produtos da cesta básica"
Totalmente inadmissível, e como sempre a população gamística sofre com esse preconceito de que games não são importantes, ou em outras palavras, que são supérfluos.
Fonte de pesquisa: MSN jogos e sitedomau.com
Encucado com essas perguntas, resolvi pesquisar, e eis que encontrei a resposta.
Ultimamente, o Instituto Brasileiro de Planejamento Tributário (IBPT) divulgou os índices de impostos aplicados sobre produtos brasileiros, e advinha qual é o produto que é mais tributado no país? Se a resposta for o vídeo-game e jogos, você está certo!
Os jogos de vídeo games e os consoles são os produtos mais tributados no Brasil, com 72,18% de impostos sobre o seu valor. Depois dos games só os MP3 players são tão tributados com 49,45% de impostos.
Veja o que o Diretor Técnico da IBPT diz sobre os games:
"Pelo princípio da Seletividade, o legislador deve destinar alíquotas mais altas para os produtos mais desnecessários à população e alíquotas menores aos mais necessários e essenciais, como exemplo os produtos da cesta básica"
Totalmente inadmissível, e como sempre a população gamística sofre com esse preconceito de que games não são importantes, ou em outras palavras, que são supérfluos.
Fonte de pesquisa: MSN jogos e sitedomau.com
O que vocês acham disso?
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Variedades
quarta-feira, 18 de novembro de 2009
REVIEW: Wario Land Shake it! (WII)
WARIO LAND, SHAKE IT. Com certeza um dos melhores jogos 2D feito para Nintendo Wii.
Nele, você entra na pele de Wario, um cara que só pensa em ouro, dinheiro, tesouros, etc...
O esquisito primo do Mario tem uma nova missão. Desta vez ele é recrutado pela Capitã Maple Syrup para ajudar os Merfles e sua princesa, habitantes de um lugar apelidado de Shake Dimension, a se livrarem das garras do temível pirata Shake King. Como recompensa, lhe é prometido ao protagonista o grande troféu do vilão, um grande saco que possui um estoque inesgotável de moedas.
E assim começa o jogo.
Ele é dividido em areas, como em muitos jogos 2D. Para ter acesso a novas areas, você vai ter que ir nas outras fases e juntar dinheiro para comprar um mapa, que serve para abrir esses lugares.
Na primeira vista, o jogo é ótimo, tem os gráficos muito bons para jogos 2D, a trilha sonora é incrivel, e você não vai querer parar de jogar até conseguir terminar o jogo.
Você o joga com o Wii Remote na posição horizontal
Os comandos são tipo Paper Mario, mas tem movimentos para se fazer. Quando você pega algum saco de ouro, ou outras coisas que o Wario segura, você tem que chaqualhar o wii remote, segue uma imagen que explica melhor isso:
Bem, vamos as notas.
Graficos: 10
Som: 10
Jogabilidade: 8,5
Replay: 7
Nota final: 8
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Reviews
New Super Mario Bros. Wii - Impressões
por Leonardo Lima
Bom dia galera, ontem tive a oportunidade de por as mãos em New Super Mario Bros. Wii, o novo "big-hit" na Nintendo, pela primeira vez. Não tive muito tempo pra jogar, mas este foi o suficiente para eu ter uma primeira impressão do jogo, então, enquanto meu full-review ainda não fica pronto , pretendo saciar a sede dizendo minhas impressões.
Segurando o Wii-remote na posição vertical - lembrando o controle do NES - me lancei em um multiplayer com mais três amigos. E posso garantir... é um máximo!!! É absolutamente divertido e caótico. Sim, digo caótico pois além de cooperar, você pode disputar com seus amigos numa busca por moedas. É muito engraçado jogar os amigos em inimigos, ou até mesmo em buracos , penhascos e lava.
Os gráficos não são de cair o queixo, mas os sprites 3D são satisfatórios. A Nintendo poderia ter feito melhor nesse aspecto, já que temos títulos como Muramasa e Wario Land Shake it! que têm cenários e sprites fantásticos. O que é impecável mesmo são os controles. Justos e precisos como sempre, com algumas modificações apenas. O som, é algo muito parecido com as canções remixadas na versão para Nintendo DS, enfim, são ótimas e alegrinhas.
Se você está pensando em comprar esse jogo, não perca tempo! É um estouro. E em breve, meu full-review, aqui no G-Dicas.
Bom dia galera, ontem tive a oportunidade de por as mãos em New Super Mario Bros. Wii, o novo "big-hit" na Nintendo, pela primeira vez. Não tive muito tempo pra jogar, mas este foi o suficiente para eu ter uma primeira impressão do jogo, então, enquanto meu full-review ainda não fica pronto , pretendo saciar a sede dizendo minhas impressões.
Segurando o Wii-remote na posição vertical - lembrando o controle do NES - me lancei em um multiplayer com mais três amigos. E posso garantir... é um máximo!!! É absolutamente divertido e caótico. Sim, digo caótico pois além de cooperar, você pode disputar com seus amigos numa busca por moedas. É muito engraçado jogar os amigos em inimigos, ou até mesmo em buracos , penhascos e lava.
Os gráficos não são de cair o queixo, mas os sprites 3D são satisfatórios. A Nintendo poderia ter feito melhor nesse aspecto, já que temos títulos como Muramasa e Wario Land Shake it! que têm cenários e sprites fantásticos. O que é impecável mesmo são os controles. Justos e precisos como sempre, com algumas modificações apenas. O som, é algo muito parecido com as canções remixadas na versão para Nintendo DS, enfim, são ótimas e alegrinhas.
Se você está pensando em comprar esse jogo, não perca tempo! É um estouro. E em breve, meu full-review, aqui no G-Dicas.
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Variedades
terça-feira, 17 de novembro de 2009
O albúm mais famoso da história, agora em "Rock Band"
Agora nós teremos a oportunidade de contar com o mais influente disco da história do rock na íntegra em nossos consoles.
Na próxima terça feira, 17 de novembro, os fãs de Beatles ganharão um presente. O álbum Sgt. Pepper's Lonely Hearts Club Band estará disponível para download digital (DLC).
Não se trata do álbum completo, afinal o game já conta com algumas das músicas deste clássico, mas sim, das músicas que não estão no game original.
O pacote custará $13,49 (1080 Microsoft points) e as faixas separadas sairão por apenas $1,99 (160 Microsoft points) cada. Se existe algo que valha, com certeza são as músicas do quarteto de Liverpool.
A lista completa das músicas:
Na próxima terça feira, 17 de novembro, os fãs de Beatles ganharão um presente. O álbum Sgt. Pepper's Lonely Hearts Club Band estará disponível para download digital (DLC).
Não se trata do álbum completo, afinal o game já conta com algumas das músicas deste clássico, mas sim, das músicas que não estão no game original.
O pacote custará $13,49 (1080 Microsoft points) e as faixas separadas sairão por apenas $1,99 (160 Microsoft points) cada. Se existe algo que valha, com certeza são as músicas do quarteto de Liverpool.
A lista completa das músicas:
- "Fixing A Hole"
- "She's Leaving Home"
- "Being For The Benefit of Mr. Kite!"
- "Within You Without You"
- "When I'm Sixty-Four"
- "Lovely Rita"
- "Sgt. Pepper's Lonely Hearts Club Band (Reprise)"
- "A Day In The Life"
segunda-feira, 16 de novembro de 2009
Um pouco da história e das novidades de Final Fantasy XIII
Empolgado com Final Fantasy XIII? Eu estou bastante. Como imagino que você também esteja, preparei esse preview com informações sobre a história do jogo e a jogabilidade, para já deixar o gostinho do jogo. E, de acordo com John Yamamoto, o presidente e CEO da Square Enix Inc., o jogo vai surpreender. Ele disse ''Nós sabemos que nossos fãs tem esperado ansiosamente pelo próximo título da franquia e ''Final Fantasy XIII'' vai superar todas as expectativas.'' ''Chegando simultaneamente para Playstation 3 e Xbox 360 pela primeira vez, Final Fantasy XIII estará disponível para todos os jogadores que estiverem procurando pela experiência de jogo mais imersiva de 2010''. Confiante, não?
Sobre a história, é o seguinte: Sob o comando do Sanctum, a cidade voadora (clássico, né?) de Cocoon conheceu uma paz longa e próspera, mas os Fal'Cie do ''lowerworld'' de Pulse acordam para amaldiçoar os humanos, transformando-os em I'Cie, os servente mágicos dos Fal'Cie. Aqueles com a marca de um I'Cie deve cumprir seu ''focus'' ou enfrentar um destino pior que a própria morte.
O jogo chega ao Japão dia 17 de dezembro, e vem com um sistema de batalha novo, que permite que os jogadores executem diversos comando em um só turno por meio de uma barra com diversos espaços. Os jogadores vão poder colocar um comando em cada espaço, fazendo várias ações, ou o mesmo comando em vários espaços diferentes, realizando ataques mais poderosos. Além disso, o game traz uma nova mecânica chamada de Paradigmas, que permite que você defina um de seis papéis para cada personagem, como Médico ou Commando. Por fim, um novo estilo de ''summon'' introduziu o modo Gestalt, que permite que os jogadores e seus Eidolons transformados lutem como um só por meio de simples comandos de botão.
Você ainda vai ter uns quatro meses antes de poder jogar Final Fantasy, a não ser que saiba falar japonês e importe o jogo. A data de lançamento americana é 9 de março. Até lá, nós teremos mais algumas notícias para você.
Sobre a história, é o seguinte: Sob o comando do Sanctum, a cidade voadora (clássico, né?) de Cocoon conheceu uma paz longa e próspera, mas os Fal'Cie do ''lowerworld'' de Pulse acordam para amaldiçoar os humanos, transformando-os em I'Cie, os servente mágicos dos Fal'Cie. Aqueles com a marca de um I'Cie deve cumprir seu ''focus'' ou enfrentar um destino pior que a própria morte.
O jogo chega ao Japão dia 17 de dezembro, e vem com um sistema de batalha novo, que permite que os jogadores executem diversos comando em um só turno por meio de uma barra com diversos espaços. Os jogadores vão poder colocar um comando em cada espaço, fazendo várias ações, ou o mesmo comando em vários espaços diferentes, realizando ataques mais poderosos. Além disso, o game traz uma nova mecânica chamada de Paradigmas, que permite que você defina um de seis papéis para cada personagem, como Médico ou Commando. Por fim, um novo estilo de ''summon'' introduziu o modo Gestalt, que permite que os jogadores e seus Eidolons transformados lutem como um só por meio de simples comandos de botão.
Você ainda vai ter uns quatro meses antes de poder jogar Final Fantasy, a não ser que saiba falar japonês e importe o jogo. A data de lançamento americana é 9 de março. Até lá, nós teremos mais algumas notícias para você.
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Novidades
domingo, 15 de novembro de 2009
As últimas notícias sobre o Project Natal
Você já deve ter ouvido falar do Project Natal. Se não ouviu, aqui vai uma breve explicação. A Microsoft, que produz o Xbox 360, vai lançar para esse console um tipo de controle que é baseado em movimentos e comandos de voz.
De acordo com o site MCV, a Microsoft fez um tour pelos estúdios de games do Reino Unido para mostrar o Project Natal em primeira mão e convencer os desenvolvedores a prepararem jogos para o periférico. Durante essas visitas, a empresa americana teria deixado escapar alguns detalhes sobre o lançamento. Primeiro, o ''Natal'' chegaria às lojas em novembro de 2010. Cinco milhões de unidades para todo o mundo, incluindo não só as vendas do controle sozinho, mas também pacotes de venda do console com o controle. O controle sozinho iria custar 50 libras, o que dá uns 80 dólares e uns 150 reais, mas isso depende do câmbio e, no nosso caso, dos impostos também. E, por fim, mas não menos importante, 14 jogos já estariam prontos para serem lançados na mesma data, usando o periférico como ferramenta principal.
O preço estimado em 50 libras tem como estratégia gerar compras por impulso, já que estaremos perto das festas de fim de ano. A Microsoft estaria, inclusive, estudando lançar por um preço até mais baixo, se possível. Apesar de ser mais caro do que o analista da indústria dos games Michael Patcher havia sugerido, 50 dólares, a estratégia se assemelha bastante.
Activision, Bethesda, Capcom, Disney, EA, Konami, MTV, Namco Bandai, Sega, Square Enix, THQ e a Ubisoft já se comprometeram a fazer games para o console da Microsoft que usem o ''Natal''. O chefe de estúdio da Xbox, Phil Spencer, disse a MCV que o 360 ainda não chegou ao seu auge. ''Quando o 'Natal' chegar vai parecer que veio uma nova geração de consoles'', disse Phil Spencer. ''Eu vejo isso como o lançamento do 360 em novembro de 2005. Os consumidores não querem comprar outra caixa de 400 dólares agora.''
Quanto à Sony, que fabrica o PS3, ela não fala muito do seu projeto, mas se sabe que ele envolve duas varinhas e a câmera que seu console já possui, denominada Playstation-Eye. A empresa japonesa deve lançar seu controle de movimento antes do ''Natal'', mas poucas informações têm sido liberadas.
De acordo com o site MCV, a Microsoft fez um tour pelos estúdios de games do Reino Unido para mostrar o Project Natal em primeira mão e convencer os desenvolvedores a prepararem jogos para o periférico. Durante essas visitas, a empresa americana teria deixado escapar alguns detalhes sobre o lançamento. Primeiro, o ''Natal'' chegaria às lojas em novembro de 2010. Cinco milhões de unidades para todo o mundo, incluindo não só as vendas do controle sozinho, mas também pacotes de venda do console com o controle. O controle sozinho iria custar 50 libras, o que dá uns 80 dólares e uns 150 reais, mas isso depende do câmbio e, no nosso caso, dos impostos também. E, por fim, mas não menos importante, 14 jogos já estariam prontos para serem lançados na mesma data, usando o periférico como ferramenta principal.
O preço estimado em 50 libras tem como estratégia gerar compras por impulso, já que estaremos perto das festas de fim de ano. A Microsoft estaria, inclusive, estudando lançar por um preço até mais baixo, se possível. Apesar de ser mais caro do que o analista da indústria dos games Michael Patcher havia sugerido, 50 dólares, a estratégia se assemelha bastante.
Activision, Bethesda, Capcom, Disney, EA, Konami, MTV, Namco Bandai, Sega, Square Enix, THQ e a Ubisoft já se comprometeram a fazer games para o console da Microsoft que usem o ''Natal''. O chefe de estúdio da Xbox, Phil Spencer, disse a MCV que o 360 ainda não chegou ao seu auge. ''Quando o 'Natal' chegar vai parecer que veio uma nova geração de consoles'', disse Phil Spencer. ''Eu vejo isso como o lançamento do 360 em novembro de 2005. Os consumidores não querem comprar outra caixa de 400 dólares agora.''
Quanto à Sony, que fabrica o PS3, ela não fala muito do seu projeto, mas se sabe que ele envolve duas varinhas e a câmera que seu console já possui, denominada Playstation-Eye. A empresa japonesa deve lançar seu controle de movimento antes do ''Natal'', mas poucas informações têm sido liberadas.
sábado, 14 de novembro de 2009
Resident Evil 5: Alternative Version
A expansão de RE5 contará com o novo controle de movimentos da Sony.
Se você achou que a história de "Resident Evil 5" deveu em relação à série, prepare-se para uma nova aventura com Chris Redfield. A continuação do game foi anunciada pela Capcom na última conferência da Tokyo Game Show e sairá primeiramente para o Playstation 3 por download digital.
A história contará com detalhes o que aconteceu quando Jill Valentine e Chris Redfield se infiltraram na mansão da Umbrella. Esses eventos são mostrados como lembranças dentro de RE5, pois aconteceram três anos antes dos acontecimentos do jogo lançado em 2009.
A melhor notícia para donos de PS3, é que o novo controle de movimento, ainda a ser lançado pela Sony, funcionará perfeitamente com o game. Mas não se preocupe, o game também funcionará com o seu bom e velho DualShock 3.
A expansão é planejada para 2010. Esperamos que o conteúdo também seja disponibilizado para PC e Xbox360.
Se você achou que a história de "Resident Evil 5" deveu em relação à série, prepare-se para uma nova aventura com Chris Redfield. A continuação do game foi anunciada pela Capcom na última conferência da Tokyo Game Show e sairá primeiramente para o Playstation 3 por download digital.
A história contará com detalhes o que aconteceu quando Jill Valentine e Chris Redfield se infiltraram na mansão da Umbrella. Esses eventos são mostrados como lembranças dentro de RE5, pois aconteceram três anos antes dos acontecimentos do jogo lançado em 2009.
A melhor notícia para donos de PS3, é que o novo controle de movimento, ainda a ser lançado pela Sony, funcionará perfeitamente com o game. Mas não se preocupe, o game também funcionará com o seu bom e velho DualShock 3.
A expansão é planejada para 2010. Esperamos que o conteúdo também seja disponibilizado para PC e Xbox360.
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Lançamentos
quinta-feira, 12 de novembro de 2009
Muramasa - The Demon Blade Review - WII
por Leonardo Lima
Muramasa: The Demon Blade é um jogo de Ação com elementos RPG, que se estende em um glorioso 2D, bem do tipo Castlevania de ser. É um jogo que te prende, não apenas pelos gráficos que são de cair o queixo, mas pela ação e dificuldade do jogo. Veja detalhadamente o porquê você deve comprar esse jogo agora!
Inicialmente Muramasa é um jogo que utiliza apenas dois botões do Wii-remote, ou do GameCube controller (essa adição achei fantástica). Você usa apenas A para atacar, e faz suas variações com o direcional analógico. B faz o personagem usar uma espécie de “ataque-especial” que varia de acordo com a espada, e o botão C troca a Muramasa (espada) que você está utilizando no momento. Parece pouca a quantidade de ataques que se pode fazer, mas quando se está numa fase repleta de inimigos, a ação te deixa de queixo caído. Com apenas alguns toques no botão A e algumas viradinhas no direcional analógico, Momohime (a garota) ou Kisuke (o garoto), ambos personagens que podem ser escolhidos no início do jogo, que inclusive tem sua parte na história aleatoreamente, produzem um espetáculo na tela com espadadas, saltos e rodopios com uma ferocidade estonteante. Você vai se pegar pedindo por mais inimigos; por uma fase que contenha milhares deles pra ver até quando consegue resistir ou eliminá-los em combos infinitos e espetaculares. Viciante!
Estou em falta de adjetivos para explicar mais ricamente sobre os gráficos do jogo! Simplesmente arrasador. Nunca joguei um jogo o qual eu parasse de jogar, apenas pra visualizar por mais de alguns minutos o cenário, os personagens, e toques especiais que passam despercebidos. É um pacote de beleza sem fim. São inúmeros cenários que vão desde cachoeiras pacíficas a campos de trigo (maravilhosos). Até o inferno fica bonito nesse jogo, incluindo inimigos e suas várias e diferentes formas que são incrivelmente bem desenhados. É um dos jogos mais bonitos da atualidade, incluindo jogos de outras plataformas também.
O som é impecável. As músicas que variam de região a região são ótimas. Aqui ou acolá você escutará acordeões e violinos que dão certos arrepios e beleza ao pacote. Nas lutas contra chefes, a música muda drasticamente para uma versão clássica, cheia de batuques e emoção. Perfeito. E falando em chefes, eles são imensos, fortes, e muito, mas muito difíceis (não na dificuldade fácil, claro). Exigirá da sua melhor habilidade no estilo bater e correr. É uma recompensa sem fim, derrotar um chefe após 25 minutos de luta – sim, não estou mentindo.
Mas nem tudo são flores. Embora os cenários sejam ricamente lindos e a música espetacular, chega uma hora que entedia, pois você precisará passar várias vezes pelo mesmo local. Pra progredir, você precisará seguir o mapa por uma nova área, até encontrar um chefe e matá-lo para poder adquirir uma espada nova, que futuramente abrirá um caminho novo a se seguir. Só que até você chegar a esse caminho, você deverá passar por TODO caminho que já passou em busca desse chefe que você acabou de destruir. É meio frustrante e são raros os locais que você conta com uma ajuda para atravessar províncias mais rapidamente. O que manterá a chama viva pra fazer todo esse “backtracking” são os level-ups, itens, souls e uns certos lugares especiais que habilitam desafios de tirar o fôlego, como por exemplo, eliminar 100 – sim, cem!!! – ninjas que te atacam em bandos de 10 em 10. Demais!
Ao todo, Muramasa é um jogo maravilhoso, cheio de ação. A história pode ser não lá essas coisas (sem spoilers aqui), mas a imersão, e a gana para habilitar novos lugares, aumentar de nível, usar espadas novas é sensacional. Ao todo são 108 espadas, que você se verá trocando freqüentemente cada vez que habilitar uma mais forte. No meio do jogo forjei uma espada que pensei que ficaria até o final do jogo comigo, de tão boa que era. Vinte minutos depois, eu já estava com outra, que era melhor ainda. A dificuldade aumenta gradativamente, sendo até irritante algumas horas que você não consegue evitar um ataque, e acaba morrendo.
Concluindo rapidamente, Muramasa deve ser jogado por qualquer fã de jogos hardcore. Não importa se você gosta ou não de jogos com perspectiva 2D ou se gosta de RPGs... eu falo sério quando o assunto é Muramasa. Uma verdadeira obra prima que infelizmente não vende bem para o Wii.
Gráficos: 10
Som: 10
Jogabilidade: 9
Diversão: 10
Replay: 10
Notal Final: 9
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Reviews
quarta-feira, 11 de novembro de 2009
Call of Duty: Modern Warfare 2 com problemas
O Call of Duty: Modern Warfare 2 teve o seu grande lançamento ontem. Contudo, os fóruns da Infinity Ward (e não só) foram inundados com problemas, postados por gamers. Estes problemas são quase todos relacionados com o Multiplayer de Call of Duty: Modern Warfare 2.
Os principais problemas são, o facto de não ser possível desbloquear troféus online e a impossibilidade de convidar amigos nossos para jogarem Call of Duty: Modern Warfare 2. Estes problemas foram detectados na PS3 e Xbox 360, sendo que para além de não ser possível desbloquear Achievements, o sistema de Matchmaking não está funcional.
Robert Bowling postou através do seu Twitter, que a Infinity Ward já está a trabalhar para resolver estes problemas. No entanto, nem tudo são más noticias pois neste momento já se encontra online uma patch para a PS3 para corrigir o problema dos troféus. Quanto ao problema dos convites outra patch saíra brevemente.
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Notícias
EA reviverá Medal of Honor para competir com a série Call of Duty.
Medal of Honor já foi a melhor franquia de FPS com temática da Segunda Guerra Mundial. Entretanto, depois da chegada de Call of Duty, a série perdeu seu brilho, e acabou sendo esquecida. Houveram tentativas para manter o nome Medal of Honor entre o topo, mas todas falharam.
Desde 2007, não há nenhum sinal de Medal of Honor, que estrelou, pela última vez, no Xbox 360, PC e PlayStation 3 com o mediano Medal of Honor: Airborne. Finalmente, a Electronic Arts, responsável pela franquia, resolveu dar mais atenção à lendária série. O presidente da companhia, Frank Gibeau, revelou que títulos de peso serão revitalizados, e o nome Medal of Honor está incluído nesta lista.
“Dentro de meses, vocês ouvirão falar mais em nossos planos de revitalização para franquias grandes, incluindo a série Medal of Honor”, nas palavras de Gibeau. Alguns rumores indicam que o novo game de Medal of Honor se passará no Afeganistão, retratando, pela primeira vez, conflitos contemporâneos. Nenhuma data foi mencionada.
Muitos dos empregados da desenvolvedora responsável por Allied Assault, uma das melhores versões de Medal of Honor, acabaram migrando para a Infinity Ward, criadora da série rival, Call of Duty. Parece que a EA deseja, finalmente, dar o troco.
Recentemente, a companhia também relatou que está passando por problemas financeiros, com um fechamento negativo neste último trimestre, o que pode levar 1500 funcionários às ruas, além do fechamento de alguns estúdios e o cancelamento de projetos.
Desde 2007, não há nenhum sinal de Medal of Honor, que estrelou, pela última vez, no Xbox 360, PC e PlayStation 3 com o mediano Medal of Honor: Airborne. Finalmente, a Electronic Arts, responsável pela franquia, resolveu dar mais atenção à lendária série. O presidente da companhia, Frank Gibeau, revelou que títulos de peso serão revitalizados, e o nome Medal of Honor está incluído nesta lista.
“Dentro de meses, vocês ouvirão falar mais em nossos planos de revitalização para franquias grandes, incluindo a série Medal of Honor”, nas palavras de Gibeau. Alguns rumores indicam que o novo game de Medal of Honor se passará no Afeganistão, retratando, pela primeira vez, conflitos contemporâneos. Nenhuma data foi mencionada.
Muitos dos empregados da desenvolvedora responsável por Allied Assault, uma das melhores versões de Medal of Honor, acabaram migrando para a Infinity Ward, criadora da série rival, Call of Duty. Parece que a EA deseja, finalmente, dar o troco.
Recentemente, a companhia também relatou que está passando por problemas financeiros, com um fechamento negativo neste último trimestre, o que pode levar 1500 funcionários às ruas, além do fechamento de alguns estúdios e o cancelamento de projetos.
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Notícias
segunda-feira, 9 de novembro de 2009
Policial rouba jogos de PS3
Todos sabemos que os roubos e tudo o mais tem vindo a aumentar. Para ajudar à festa esta recente "crise" tem sido pretexto para aumentar tudo o que seja preços, talvez por isso um policia, em Inglaterra foi apanhado a roubar jogos PS3. O seu nome é Cokell, Peter Cokell, tem 34 anos e foi apanhado a fazer o que supostamente devia impedir que acontecesse.
Peter Cokell, foi apanhado pelas câmaras a roubar jogos PS3. Este escolhia os seus alvos, como se estes se tratassem de patos do mítico jogo Duck Hunt. Peter Cokell pegava nos jogos e escondia-os com o seu chapéu, onde posteriormente os metia debaixo do seu "stab vest" (Um colete que ajuda a impedir facadas) para que o alarme não disparasse, quando este saísse da loja em questão.
Nas imagens podemos ver, Peter Cokell a prestar o seu serviço de forma "exemplar", onde até podemos presumir que não tenha sido a primeira vez, que este Policia usa o seu poder, para prender estes criminosos que roubam jogos de PS3. Contudo, e apesar do sarcasmo e da ironia, depois de vistas as imagens de segurança, Peter Cokell foi encarcerado e acusado de roubo.
Safadinho ._.
Peter Cokell, foi apanhado pelas câmaras a roubar jogos PS3. Este escolhia os seus alvos, como se estes se tratassem de patos do mítico jogo Duck Hunt. Peter Cokell pegava nos jogos e escondia-os com o seu chapéu, onde posteriormente os metia debaixo do seu "stab vest" (Um colete que ajuda a impedir facadas) para que o alarme não disparasse, quando este saísse da loja em questão.
Nas imagens podemos ver, Peter Cokell a prestar o seu serviço de forma "exemplar", onde até podemos presumir que não tenha sido a primeira vez, que este Policia usa o seu poder, para prender estes criminosos que roubam jogos de PS3. Contudo, e apesar do sarcasmo e da ironia, depois de vistas as imagens de segurança, Peter Cokell foi encarcerado e acusado de roubo.
Safadinho ._.
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Notícias
domingo, 8 de novembro de 2009
DSi poderá receber tecnologia 3G.
Até o Zeebo tem, por que não o DSi? Satoru Iwata soltou o verbo mais uma vez e revelou o interesse da Nintendo em empregar tecnologias 3G em consoles portáteis como o Nintendo DSi. A ideia é empregar uma estratégia similar ao que ocorre com a Amazon e o Kindle (aparelho utilizado para a leitura de livros de forma eletrônica).
Por ora, nada confirmado ainda. Mas as palavras de Iwata são interessantes: "estou interessado porque é um novo modelo de negócios no qual o gamer não arca com os custos de comunicação". De fato, a rede 3G — conhecida como WhisperNet — utilizada pelo Kindle é capaz de distribuir amplamente o conteúdo desejado sem custos adicionais. O usuário apenas compra o aparelho e, depois disso, se diverte.
É interessante constatar que a aplicação do 3G no DSi criaria um importante diferencial em relação a outras plataformas portáteis. Iwata disse, ainda, que "somente pessoas que possam pagar milhares de ienes (moeda japonesa) por mês podem ser clientes do iPhone, e isso não combina com os consumidores da Nintendo porque fazemos produtos de entretenimento". Quanto mais barato e divertido, melhor.
O ideal seria aplicar essa ideia não no presente, mas quando surgir a próxima geração de consoles. Por quê? Bem, muitos já reclamam do custo do DSi no momento, quem diria se o video game fosse ainda mais caro por causa de uma tecnologia que não fosse utilizada por todos os jogadores do portátil.
Por ora, nada confirmado ainda. Mas as palavras de Iwata são interessantes: "estou interessado porque é um novo modelo de negócios no qual o gamer não arca com os custos de comunicação". De fato, a rede 3G — conhecida como WhisperNet — utilizada pelo Kindle é capaz de distribuir amplamente o conteúdo desejado sem custos adicionais. O usuário apenas compra o aparelho e, depois disso, se diverte.
É interessante constatar que a aplicação do 3G no DSi criaria um importante diferencial em relação a outras plataformas portáteis. Iwata disse, ainda, que "somente pessoas que possam pagar milhares de ienes (moeda japonesa) por mês podem ser clientes do iPhone, e isso não combina com os consumidores da Nintendo porque fazemos produtos de entretenimento". Quanto mais barato e divertido, melhor.
O ideal seria aplicar essa ideia não no presente, mas quando surgir a próxima geração de consoles. Por quê? Bem, muitos já reclamam do custo do DSi no momento, quem diria se o video game fosse ainda mais caro por causa de uma tecnologia que não fosse utilizada por todos os jogadores do portátil.
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Notícias
sábado, 7 de novembro de 2009
Novidades da Jogabilidade FIFA 2010
Jaramillo Santiago, o produtor responsável pela jogabilidade do Fifa 10 colocou novas informações no fórum oficial do Fifa:
Modo Manager: Muitos de vocês sugeriram várias mudanças para o Manager Mode no Fifa 10. Ainda que não possamos fazer tudo que vocês pediram nesse ano, eu posso lhes dizer que muitas das questões que nós foram passadas serão resolvidas no Fifa 10. Nós sabemso que o Modo Manager é um dos mais importantes no jogo, e por isso ele recebeu uma atenção especial da equipe de desenvolvimento para esta versão. Isto quer dier que teremos resultados mais realistas em partidas simuladas (tipo uma tabela de classificação mais equivalente aos times da realidade); ter um sistema de transferência mais envolvente; uma atmosfera melhor, crescimento dos jogadores e muito mais. No fim das contas, é uma questão de priorizar e ter um planejamento que continuaremos aprimorar o Modo Manager não somente no Fifa 10, mas em todos os outros Fifas ainda por vir.
Passes com Estilo: Nós estamos sempre tentando aprimorar o sistema de passes, e uma parte dessa busca fica na variedade. No úlitmo ano nós implementamos bolas curvas, para que os jogadores habilidosos em passes possam fazer jogadas aéreas com mais eficácia. Passes com estilo são uma parte do jogo, definitivamente. O que temos que nos perguntar é se queremos que isso seja apenas contextual (como o toque de calcanhar que existe hoje em dia, onde só basta estar de costas para o jogador), ou se iremos que isso seja feito em conjunto com o botão modificador (na configuração padrão, o R1).
Física da Bola: Nós fizemos muitas mudanças para o ano passado (Fifa 09), e agora temos o que eu acredito ser o comportamento de bola mais realista no ar que nós já tivemos. Todavia, ainda existem alguns problemas que não tivemos tempo para corrigir, como o fato da bola rebater muito rápido depois de acertar um jogador. Nós estamos trabalhando nesse ano para polir esta questão e arrumar muitas outras neste ponto.
Linha defensiva: Sempre temos que ter um balanço perfeito entre ataque e defesa. No momento, o time ofensivo tem uma vantagem no que diz respeito aos lançamentos (triangulo), seja terrestre ou aéreio. Eu acho que parte do problema é que a linha defensiva vai muito pra frente em alguns momentos, e que a nossa bola aérea ficou muito precisa. nós definitivamente estamos cientes do problema e esperamos poder melhorar muito nesse no Fifa 10.
Jogabilidade Geral: Como eu informei antes, há somente uma certa quantidade de coisas que podemos fazer no ciclo de desenvolvimento de um jogo, então não vamos conseguri corrigir todos os problemas de uma só vez. Dito isso, no Fifa 10 esperamos ter uma melhor experiência de jogo através de aprimoramentos em todas as áreas: Inteligência Artificial, jogadas ensaiadas, encontro físico, defesa, posicionamento dos jogadores, goleiro e etc .
Jaramillo está pedindo por sua opinião com relação à jogabilidade de FIFA 2010, igual a konami tambem tenta fazer com o PES 2010, parece que a briga vai ficar ainda mais apertada.
Modo Manager: Muitos de vocês sugeriram várias mudanças para o Manager Mode no Fifa 10. Ainda que não possamos fazer tudo que vocês pediram nesse ano, eu posso lhes dizer que muitas das questões que nós foram passadas serão resolvidas no Fifa 10. Nós sabemso que o Modo Manager é um dos mais importantes no jogo, e por isso ele recebeu uma atenção especial da equipe de desenvolvimento para esta versão. Isto quer dier que teremos resultados mais realistas em partidas simuladas (tipo uma tabela de classificação mais equivalente aos times da realidade); ter um sistema de transferência mais envolvente; uma atmosfera melhor, crescimento dos jogadores e muito mais. No fim das contas, é uma questão de priorizar e ter um planejamento que continuaremos aprimorar o Modo Manager não somente no Fifa 10, mas em todos os outros Fifas ainda por vir.
Passes com Estilo: Nós estamos sempre tentando aprimorar o sistema de passes, e uma parte dessa busca fica na variedade. No úlitmo ano nós implementamos bolas curvas, para que os jogadores habilidosos em passes possam fazer jogadas aéreas com mais eficácia. Passes com estilo são uma parte do jogo, definitivamente. O que temos que nos perguntar é se queremos que isso seja apenas contextual (como o toque de calcanhar que existe hoje em dia, onde só basta estar de costas para o jogador), ou se iremos que isso seja feito em conjunto com o botão modificador (na configuração padrão, o R1).
Física da Bola: Nós fizemos muitas mudanças para o ano passado (Fifa 09), e agora temos o que eu acredito ser o comportamento de bola mais realista no ar que nós já tivemos. Todavia, ainda existem alguns problemas que não tivemos tempo para corrigir, como o fato da bola rebater muito rápido depois de acertar um jogador. Nós estamos trabalhando nesse ano para polir esta questão e arrumar muitas outras neste ponto.
Linha defensiva: Sempre temos que ter um balanço perfeito entre ataque e defesa. No momento, o time ofensivo tem uma vantagem no que diz respeito aos lançamentos (triangulo), seja terrestre ou aéreio. Eu acho que parte do problema é que a linha defensiva vai muito pra frente em alguns momentos, e que a nossa bola aérea ficou muito precisa. nós definitivamente estamos cientes do problema e esperamos poder melhorar muito nesse no Fifa 10.
Jogabilidade Geral: Como eu informei antes, há somente uma certa quantidade de coisas que podemos fazer no ciclo de desenvolvimento de um jogo, então não vamos conseguri corrigir todos os problemas de uma só vez. Dito isso, no Fifa 10 esperamos ter uma melhor experiência de jogo através de aprimoramentos em todas as áreas: Inteligência Artificial, jogadas ensaiadas, encontro físico, defesa, posicionamento dos jogadores, goleiro e etc .
Jaramillo está pedindo por sua opinião com relação à jogabilidade de FIFA 2010, igual a konami tambem tenta fazer com o PES 2010, parece que a briga vai ficar ainda mais apertada.
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Novidades
Heavy Rain – Preview
Heavy Rain é uma promessa da sony para o ano de 2010, particularmente estamos ansiosos por este lançamento intrigante.
Quando falo intrigante é que esta nova proposta de diversão onde suas escolhas variam o andar do game, forçando você joga-lo várias vezes para ver as maneiras possíveis de terminar o jogo.
Pelos gráficos e vídeos disponibilizados tudo indica que o game terá um gráfico aprimorado, rico em detalhes, voltados para introduzir o jogador no game, fazendo esquecer que é apenas um jogo.
É um jogo que tem uma liberdade de escolha nunca vista antes. Nos coloca na pele dos personagens, não somos simples jogadores, fazemos parte dele.
Heavy Rain, é um suspense psicológico com uma história complexa para um público mais adulto, mergulhando nas cenas dos personagens, com um propósito bastante interessante, sentir medo, raiva, pena… Ou seja o jogo está sendo desenhado para envolver o jogar.
Heavy Rain cada uma dos personagens principais, Madison Paige, Norman Jayden, Ethan Mars e Scott Shelby, tem problemas pessoais que afetam o desfecho da história. E, embora de início eles os quatro pouco possam ter a ver uns com os outros, com o tempo descobrem que cada um é vital para o caso em questão; todos querem salvar a última presa do assassino de Origami.
O site britânico Eurogamer recentemente teve a chance de visitar o estúdio Quantic Dream para ver o mais secreto projeto da empresa, o exclusivo-para-PlayStation 3 Heavy Rain.
Os números impressionam. Segundo a reportagem, o script do jogo teria nada menos que 2 mil páginas de diálogos escritas ao longo de 15 meses, baseadas em outras 6 mil páginas de pesquisas e referências. O texto consiste em 60 cenas com duração entre 15 e 20 minutos, além de 40 mil palavras de diálogos não lineares (aqueles que aparecem aleatoriamente).
Sobre a atuação, descobriu-se que a Quantic Dream contratou mais de 70 profissionais para gravar e ajustar a captura de movimentos para os personagens. Serão mais 30 mil (sim, 30 mil) movimentos únicos para o jogo, em uma empreitada que exigiu 170 dias de trabalho seguidos.
O design das fases foi feito por 10 pessoas durante os mesmos 15 meses do texto. Para tal, elas realizaram viagens por toda a costa leste dos Estados Unidos e tiraram fotos, fizeram maquetes e artes conceituais de tudo no jogo. Heavy Rain chegará em 2010 em exclusivo para a PlayStation 3.
A vida é cheia de decisões. E esse lema é trazido para Heavy Rain. Mais uma vez pela batuta de David Cage, “Todas as acções, decisões que tomamos reflectem-se no resultado da história.” e continua “O jogador estará tão envolvido, que passará a gostar dos personagens, irá preocupar-se com eles e com o que acontece com eles. Eles não são um monte de pixeis, mas sim seres vivos.”
O melhor de tudo isto, tudo indica que teremos a versão em português do jogo!!
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NOVIDADES: Mario Galaxy 2, Zelda e MAIS
Reggie comenta sobre vários assuntos: Galaxy 2, Zelda e mais
As informações abaixo vêm do último episódio do GameTrailers TV.
* Reggie gostaria que Dead Space: Extraction tivesse tido mais marketing;
* Reggie comenta que os gamers que choram porque o Wii não tem nada, devem abrir seus olhos e abrirem suas carteiras;
* Reggie acredita que New Super Mario Bros. Wii ultrapassará Call of Duty: Modern Warfare 2 contabilizando apenas uma plataforma em janeiro;
* Yoshi pode pegar os power-ups em New Super Mario Bros. Wii com sua boca e separá-los para os outros jogadores;
* Super Mario Galaxy 2 está na metade de seu desenvolvimento. O objetivo é fornecer mais desafio em Galaxy 2;
* Reggie não pode comentar sobre Zelda Wii agora, além do MotionPlus que já sabemos;
* Reggie confirma que Galaxy 2 e Metroid: Other M serão lançados em 2010;
* Reggie diz que não confirmaram Zelda Wii para 2010;
* Reggie diz que Michael Pachter é o único que acredita que um Wii HD vai acontecer;
* Reggie afirma que um Wii HD (alta definição) não virá;
* Temos que esperar mais um pouco para saber mais sobre o Vitality Sensor. Reggie não viu o Vitality Sensor desde a E3 2009.
Wii-Brasil
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sexta-feira, 6 de novembro de 2009
Imagens de Halo: Reach?
Apareceram, recentemente, imagens desfocadas daquilo que parece ser Halo: Reach, na internet. Se as imagens forem verdadeiras, podemos ver algumas das armas do novo jogo da Bungie.
Não há informação sobre se estas imagens são da beta multiplayer, que veio com as cópias de Halo 3: ODST e que deverá ser lançada em 2010, mas, numa das imagens, conseguimos ver um ecrã que diz "Start Solo Game".
Halo: Reach deverá chegar à Xbox 360 durante o Outono de 2010.
Não há informação sobre se estas imagens são da beta multiplayer, que veio com as cópias de Halo 3: ODST e que deverá ser lançada em 2010, mas, numa das imagens, conseguimos ver um ecrã que diz "Start Solo Game".
Halo: Reach deverá chegar à Xbox 360 durante o Outono de 2010.
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SPOILERS: The Legend of Zelda: Spirit Tracks
NÃO LEIAM SE NÃO QUISEREM SABER SPOILERS.
Galera, aí vai um spoiler gigante da série que acabou de vazar. Nos primeiros 15 minutos de Spirit Tracks, Zelda morre. Sim, morre, de morte morrida. Seu espírito fica acima de seu corpo, e por algum motivo, apenas Link consegue vê-la.
Ok, não foi um spoiler tão grande, pois por causa de sua morte teremos as maiores alterações na jogabilidade do jogo, já que aquele Cavaleiro que ajuda Link nos calabouços, é Zelda.
Trailer do Jogo
Sorte a nossa que o jogo já está programado para ser lançado agora em Dezembro, pra ser mais exato, no dia 7, onde poderemos saber todos os detalhes que cercam o título. Estou ancioso para fazer o review, e espero vocês aqui no site, para comentar.
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Spoilers
quinta-feira, 5 de novembro de 2009
Miyamoto dá detalhes do novo Zelda Wii com MotionPlus
É, parece que os jogadores terão que dar uma aquecidinha antes de jogar o novo título de Zelda planejado para Nintendo Wii.
Miyamoto explicou que o Wii MotionPlus ajudará a criar uma nova imersão ao jogo, devido a sua precisão (1:1). "Os jogadores se sentirão mais no meio do combate, e perceberão que realmente estão empunhando uma espada". - Disse Miyamoto, criador da série.
No jogo anterior (Twilight Princess), usavamos os movimentos para mirar e para alguns combos de espada, mas o prometido é que o M+ traga um sistema mais convêniente de mira e uma experiência mais prazerosa.
Lembrando que a nova épica aventura de Link não foi (totalmente) divulgada na E3 2009 este ano. Foi apenas citada numa reunião - só para jornalistas - com Shigeru Miyamoto, onde foi mostrada apenas uma 'artwork' do jogo.
Bom, esperamos que neste próximo ano, tenhamos um trailer, ou até mesmo uma demo jogável na E3. E se possível que seja lançado em 2010 mesmo.
Miyamoto explicou que o Wii MotionPlus ajudará a criar uma nova imersão ao jogo, devido a sua precisão (1:1). "Os jogadores se sentirão mais no meio do combate, e perceberão que realmente estão empunhando uma espada". - Disse Miyamoto, criador da série.
No jogo anterior (Twilight Princess), usavamos os movimentos para mirar e para alguns combos de espada, mas o prometido é que o M+ traga um sistema mais convêniente de mira e uma experiência mais prazerosa.
Lembrando que a nova épica aventura de Link não foi (totalmente) divulgada na E3 2009 este ano. Foi apenas citada numa reunião - só para jornalistas - com Shigeru Miyamoto, onde foi mostrada apenas uma 'artwork' do jogo.
Bom, esperamos que neste próximo ano, tenhamos um trailer, ou até mesmo uma demo jogável na E3. E se possível que seja lançado em 2010 mesmo.
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Novidades
Tekken 6 chega nas lojas brasileiras
A distribuidora NC Games começa a trazer nesta semana para as lojas de todo o Brasil o game de luta Tekken 6 da Namco Bandai, que traz para os consoles da nova geração a volta da famosa franquia que mistura diferentes estilos de luta com gráficos de alta definição.
São 40 lutadores que representam vários estilos e nacionalidades como os tradicionais Anna Williams, Armor King, Bryan Fury, a capoeirista brasileira Christie Monteiro, Heihachi Mishima, Ling Xiaoyu, Nina Williams, Raven e Steve Fox, além do Panda. Há também alguns novos lutadores, como Azazel, Bob, Jack-6, Leo, Miguel Caballero Rojo e Zafina.
Mais uma novidade de Tekken 6 estão nos cenários dinâmicos, interativos e destrutíveis. É possível jogar os adversários contra paredes de concreto ou chutá-los contra o chão para explorar um campo de luta totalmente novo, incluindo mudanças por ataques repentinos de helicópteros e explosões de veículos.
O game chega para os consoles Xbox 360 e PlayStation 3 com preço sugerido de R$ 269,90.
São 40 lutadores que representam vários estilos e nacionalidades como os tradicionais Anna Williams, Armor King, Bryan Fury, a capoeirista brasileira Christie Monteiro, Heihachi Mishima, Ling Xiaoyu, Nina Williams, Raven e Steve Fox, além do Panda. Há também alguns novos lutadores, como Azazel, Bob, Jack-6, Leo, Miguel Caballero Rojo e Zafina.
Mais uma novidade de Tekken 6 estão nos cenários dinâmicos, interativos e destrutíveis. É possível jogar os adversários contra paredes de concreto ou chutá-los contra o chão para explorar um campo de luta totalmente novo, incluindo mudanças por ataques repentinos de helicópteros e explosões de veículos.
O game chega para os consoles Xbox 360 e PlayStation 3 com preço sugerido de R$ 269,90.
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Notícias
quarta-feira, 4 de novembro de 2009
Prince of Persia - Sands of Time
Sim, mais um jogo está recebendo sua versão cinematográfica. E a bola da vez é Prince of Persia - Sands of Time, que está sendo produzido pela Walt Disney Pictures. Um trailer já foi lançado, e o filme está previsto para ser lançado em Maio de 2010. Confira.
Demais!
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Uncharted 3 a caminho?
Depois do êxito de Uncharted 2: Among Thieves começaram a surgir vários rumores sobre Uncharted 3. Passado pouco tempo veio-se a saber que a Naughty Dog estava ou iria melhorar o motor de jogo de Uncharted 2: Among Thieves. O que é certo é que há cada vez mais "certezas" que Uncharted 3 está em produção.
O Multiplayer designer de Uncharted 2: Among Thieves, Justin Richmond, numa recente entrevista à Official PlayStation Magazine, quando confrontado com certas perguntas, este deu a entender que Uncharted 3 já se encontra na fase inicial de desenvolvimento. A Playstation Magazine fez a seguinte pergunta a Justin Richmond:
Playstation Magazine: Como é possível superar Uncharted 2: Among Thieves?
Justin Richmond: Com mais do mesmo! Os rapazes da Naughty Dog já estão a trabalhar para optimizar o motor de jogo de Uncharted 2: Among Thieves, em que uma das optimizações será a possibilidade de meter mais "coisas" no ecrã.
É inevitável não pensar que Uncharted 3 já está na sua fase inicial de desenvolvimento. Tudo abona a favor disso e é certo que os jogadores de PS3 anseiam por mais um exclusivo, com uma qualidade superior a Uncharted 2: Among Thieves.
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Battlefield: Bad Company 2 Limited Edition
A Dice anunciou que Battlefield: Bad Company 2 irá ter uma edição limitada para PC, PS3 e Xbox 360. Esta edição limitada vai conter seis “power ups” para quem adquirir esta edição, que num contexto geral irão permitir ao jogador ter vantagem sobre os que não possuem a edição limitada de Battlefield: Bad Company 2.
Esta edição limitada de Battlefield: Bad Company 2 será posta à venda na Europa dia 5 de Março e irá ser vendida ao mesmo preço da normal.
Quatro “power ups” para veículos
- Improved Vehicle Armor – Blindagem reforçada
- Supreme Vehicle Firepower – Poder de fogo superior
- Vehicle Motion Sensor – O veículo tem a habilidade de detectar inimigos que estejam próximos
- Tracer Dart Pistol – Uma pistola que dispara um dardo magnético que se agarra a um veículo e permite detecta-lo mesmo depois de estar fora da linha de visão
Vai também conter duas armas clássicas de Battlefield 1943
- M1A1 Submachine Gun
- M1911 Pistol
Battlefield: Bad Company 2 tem lançamento agendado para dia 5 de Março para PC, PS3 e Xbox 360 .
Esta edição limitada de Battlefield: Bad Company 2 será posta à venda na Europa dia 5 de Março e irá ser vendida ao mesmo preço da normal.
Escusado será dizer que quem possuir esta edição limitada vai ter de imediato vantagem sobre os outros “mortais” nos jogos multiplayer, pois esta edição limitada de Battlefield: Bad Company 2 tem os seguintes “power ups”:
Quatro “power ups” para veículos
- Improved Vehicle Armor – Blindagem reforçada
- Supreme Vehicle Firepower – Poder de fogo superior
- Vehicle Motion Sensor – O veículo tem a habilidade de detectar inimigos que estejam próximos
- Tracer Dart Pistol – Uma pistola que dispara um dardo magnético que se agarra a um veículo e permite detecta-lo mesmo depois de estar fora da linha de visão
Vai também conter duas armas clássicas de Battlefield 1943
- M1A1 Submachine Gun
- M1911 Pistol
Battlefield: Bad Company 2 tem lançamento agendado para dia 5 de Março para PC, PS3 e Xbox 360 .
terça-feira, 3 de novembro de 2009
The Sims 3 World Adventures entra na fase Gold
A EA anunciou aquilo que todo fã da franquia The Sims esperava: o primeiro pacote de expansão para a terceira geração The Sims 3 World Adventures está pronto e já se encontra na fase Gold. Com isso, o lançamento está confirmado tanto para PC quanto para Mac no dia 17 de novembro na América do Norte e nos dias seguintes deve estar chegando em 60 países ao redor do planeta e em 22 línguas (inclusive português do Brasil).
World Adventures requer o The Sims 3 para rodar e vai possibilitar viajar para várias localidades em diferentes países, como China, França e Egito, explorando diferentes culturas, costumes e estilos de arquitetura. Nesses locais, os jogadores poderão aceitar desafios para procurar tesouros secretos, aprender novas habilidades ou simplesmente trocar experiências culturais com a população local.
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Review Dirt 2
Aos fãs de rellys e de jogos esperava com agua na boca a chegada de Dirt 2, a aguardada continuação do novel Colin MacRae:Dirt de 2009. Se passaram dois anos de seu lançamento, e desde então nenhum jogo chegou perto de reeditar seu legado, vale lembrar que muitos tentaram mas nem chegaram perto de sua grandeza.
Com um trabalho duro a Codemaster apresentou em 2009 um jogo de velocidade bacana. Há quem diga que é perfeito, mas sem dúvida é um dos mais interessantes lançamentos de jogos deste ano. Sem dúvida o melhor jogo off-road no qual você pode desfrutar ótimos momentos.
Caminhonetes
Nossos primeiros passos em Dirt 2 foi com os personagens. Grandes nomes da velocidade como Travis Pastrana, Ken Block e Dave Mirra nos acompanharam no modo de “padrinhos”, comentando com sua as vozes os passos que devemos dar
Os mais que o jogo esteja direcionando de uma forma muito dinamica, ele se comporta de forma convencional na primeira parte. O que neste sentido Dirt2 vem com uma história, com diferentes personagens e uma trajetória clara. A ideia é seguir a carreira de um piloto novato, um jogador desde seus começo até a coroação de número 1
Vimos uma gráfico bastante elaborado, e temos uma sensação de velocidade fenomenal. Tudo funciona de forma intuitiva, desde os comandos até a pilotagem.
O nível artistico é fenomenal, o borrão no chão marcando a roda por onde ela passa está muito bem feita, o ambiente urbano é fenomenal. Ou seja de modo geral o gráfico está muito bom.
Bem Bacana
Podemos selecionar o nível de dificuldade, até o ponto de deixar o carro todo em suas mâos. Você recebe pontos de experiência a cada prova ganha. Somando a experiência iremos alcançar novos níveis com nomenclatura numérica, e com os premio é possível destravar alguns novos elementos e carreiras ao redor do mundo.
De novo utilizando o Grid como referência, Dirt 2 personaliza o jogo de velocidade da Codemaster, alias a especialidade da Codmaster, consegue fazer qualquer franquia de jogos de corrida um espetáculo.
Pilotagem
Caso você possua um volante a sensação de pilotagem se multiplica, tendo uma ótima relação entre evento e resposta Dirt 2, te traz a simulação off-road para dentro da sua casa. Claro que horas vemos uma pilotagem meio arcade, mas conseguiram mesclar tal coisa com bastante talento.
Utilizando o controle do console, também foi bastante simples a pilotagem, encontramos dificuldades no ambiente de terra, mas nada que em uma volta você não acostume.
Colisões
O sistema de colisão está bem elaborado, mas encontramos algumas pequenas falhas na simulação, como o dano exagerado ao beter de leve o veículo, toda via isto não tirou em nada a emoção da pilotagem, e de modo geral é bastante bacana o sistema de dano.
Audio
O sistema de audio, funcionou exatamente como esperava-mos, com um tratamento impecável do rugir do motor, com som masterizados em diferentes superfícies, as colisões também é algo que deixou uma impressão bastante boa.
Em fim, para os fãs de automobilismo é um item obrigatório para coleção.
Nota 8,9
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Reviews
segunda-feira, 2 de novembro de 2009
Assassin's Creed II não terá demo jogável
Assim como aconteceu com o primeiro game da franquia, a Ubisoft declarou durante o evento da Eurogamer Expo no final de semana que Assassin's Creed II também não vai contar com uma demo jogável para aqueles que quiserem experimentar o game. A continuação deve chegar nos consoles Xbox 360 e PS3 no dia 17 de novembro, enquanto que os jogadores de PC terão que aguardar até o começo de 2010.
A empresa não divulgou um motivo oficial, mas parece muito evidente que seja o mesmo do primeiro game: o tamanho do mundo aberto abrangido pelo game. Como os cenários são enormes, fica muito difícil separar só uma parcela para a produção de uma demonstração jogável (o que acontece com outros games como os da série GTA), além do fato da falta da demo no primeiro Assassin's Creed não ter causado impacto negativo nas vendas.
A empresa não divulgou um motivo oficial, mas parece muito evidente que seja o mesmo do primeiro game: o tamanho do mundo aberto abrangido pelo game. Como os cenários são enormes, fica muito difícil separar só uma parcela para a produção de uma demonstração jogável (o que acontece com outros games como os da série GTA), além do fato da falta da demo no primeiro Assassin's Creed não ter causado impacto negativo nas vendas.
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Notícias
Demonstrações de 2 jogos. (WII)
Trauma Center New Blood. (Sim, eu sou muito ruim IUHAEFUID)
Super Smash Bros. Brawl
obrigado por assistirem :D
Super Smash Bros. Brawl
obrigado por assistirem :D
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Demonstração