Em outra notícia relacionada, Eiji Aonuma, da Nintendo, disse à revista Game Informer que a intenção de Sigeru Miyamoto com o jogo foi dar aos fãs uma experiência de fácil controle, mas não necessariamente simples de ser resolvida. “Não quisemos tornar este Zelda um jogo fácil. 'Fácil' não significa 'divertido'. Quisemos criar quebra-cabeças que exijam reflexão das pessoas - e quando elas conseguirem resolvê-los tenham aquela sensação de que cumpriram seus objetivos", disse.
The Legend of Zelda: Skyward Sword será lançado apenas em 2011.
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